终于,今天才想到要写个设定,呵呵,所以将第九章推迟下,明天更新,最近都是一天一章,把我累的够戗,持续的热天有点打击我的码字速度,这个不好意思啊!而且小猪家里的WORD出了点问题,没打二百字就死机,郁闷啊!(谁知道什么问题可以告诉我)你们的票票就是我的动力,不怕死机,就怕你们没用票子砸我,汗!没有等待,哪来的高潮呢?支持我吧!好了,进入正题!
能力值问题,因为我个人是十分不愿意用点数来计算升级,不仅麻烦,而且读者大大们还不一定看的清楚,要是错了就更糟了。为了大家看的方便,也为了自己的写作舒服(嘻嘻),所以用能力值来包含诸如攻击,防御,速度等所必须的元素,使内容流畅一些,悟性和幸运属于隐藏的东东,要用特殊道具才可以查看,所以暂不列出,后文会有交代的。)
1.关于能力值的设定:(分初,中,后期)
0——2000人级达到转职要求
2000——4000地级可以做任务
4000——6000天级需要一定的悟性和机遇
6000——以上神级可遇不可求——难
2.技能点:(相当于普通打怪时获得的经验)
0——2000技能点达到100%,能力值加成10点
2000——4000技能点达到100%,能力值加成1点
4000——6000技能点达到100%,能力值加成0.1点
6000——以上技能点达到100%,能力值加成0.01点
(这时候的能力值不会显示小数,而且高手们也很少会去练级,大多数去接一些NPC给的任务,悟得什么东西啦,或是完成很牛B的任务,都可以加成几十甚至几百的能力值,这在后期是十分可观的,所以嘛,任务在后期是相当重要的,可以所是升级的必经之路)
PS:当玩家出现特殊情况,比如完成一定等级(A级以上)的任务或打死很高级别的大BOSS等时,可以跨越技能点加成,直接加能力值。
(武功技能的升级:初学——熟练——纯熟——大师——颠峰)
2.职业设定:(达到2000转职后)
剑士(不一定就是拿剑的,这里只是一个称谓而已,玩家可以拿刀或是别的什么武器):2000——4000第一层境界:武
4000——5000第二层境界:气
5000——6000第三层境界:御
6000——以上第四层境界;神
术士:2000——4000第一层境界:行法
4000——5000第二层境界:衍法
5000——6000第三层境界:精法
6000——以上第四层境界;翰法
武士:2000——4000第一层境界:青色斗气
4000——5000第二层境界:红色斗气
5000——6000第三层境界:黄色斗气
6000——以上第四层境界;金色斗气
刺客:2000——4000第一层境界:遁行
4000——5000第二层境界:刺隐
5000——6000第三层境界:黯光
6000——以上第四层境界;灭迹
盗贼:2000——4000第一层境界:有
4000——5000第二层境界:无
5000——6000第三层境界:妙手空空
6000——以上第四层境界;盗亦有道
弓箭手:2000——4000第一层境界:一箭穿心
4000——5000第二层境界:箭无须发
5000——6000第三层境界:无影无形
6000——以上第四层境界;万箭归一
PS:特殊职业:武士或剑士的分支——骑士(拥有骑乘能力的宠物)
进阶:2000——4000第一层境界:驭骑士
4000——5000第二层境界:天马骑士
5000——6000第三层境界:飞龙骑士
6000——以上第四层境界;天堂骑士
还有其他一些隐藏职业和特殊职业暂不列出,请各位读者大大在文中慢慢品味。
3.装备问题:
装备分为鉴定后的和未鉴定的。鉴定后的可一加成一定的能力值,又分为下三品加10—50,中三品加100—200,上三品加200—500不等,神器级别的加700—1000甚至更高的能力值。未鉴定的最多只能加50,最少不加(上三品以上的武器,都会和上三品的装备一样,会发出光芒,或是散发五彩的颜色,这跟它们的品级有关)。
4.关于PK和死亡的处置:
玩家杀一人,加罪恶值1,连续在5分钟内杀同一人罪恶值翻倍加成(1→10→100→200),杀一人后,杀人者名字变黄(卫兵NPC或有官职在身的玩家可诛杀),死亡随机暴二件装备和三分之一的金钱;杀二人以上,名字变红,任何人都可杀之,死亡暴80%的装备和三分之二的金钱;杀百人以上,名字变深红,赐号百人斩,死亡装备和金钱全暴;杀千人,甚至万人以上,也全暴,分别赐号千人斩和万人斩,名字变为黑色。
能力值2000以下:
白名死亡后,扣除500的能力值,可选择就近的复活点重生,或选择退出(避免连续被人杀成白板),特殊情况除外。黄名死亡,除扣除能力值500外,还须交纳1两黄金的轮回费,否则受地府的轮回之苦直到变白。红名以上死亡者,可以选择用钱来赎身(1罪恶值=1两黄金),直至变白,没钱的可以用声望值来抵押(1罪恶值=5点声望值),没声望的话,只能乖乖的在地府中慢慢轮回咯(即免费为地府建设各种的东西,或是开山,挖矿之类的)。
能力值2000—4000:
除了减少200的能力值外,其他同上。
能力值4000—6000:
减少100的能力值,其他同上。
能力值6000以上:
减少10的能力值,其他同上。(因为后期的能力值加成比较困难,所以死亡的惩罚小于前期的惩罚。)
6.辅助职业:
当玩家已经达到转职要求时,可以选择以上的职业外,还可以选择转为生活技能(工匠裁缝,厨师等)的职业,为其正职,还有一个副职(辅助职业),副职为生活技能时,玩家的限制是达不到该生活技能的最高境界,若选择上述职业为副职时,所练的副职技能只能达到第一层境界,而且战斗时,使用副职的话,会大量消耗体力等,有一定的时间限制。(隐藏职业除外)
7.门派:
玩家在能力值达到1000时,可以选择加入NPC门派,好处是可以通过做任务获取技能点,而且可以学到该门派的武学技能,对于能力值的加成也有益。当你认为有必要可以出师了,可以接受出师任务(不同门派各不相同)。不然的话,玩家是不可以同时加入两个门派的,加入玩家组建的帮派可以,但是所建立的玩家门派在其前面会冠上他原来所在的NPC门派的名称(普通情形下,可选择隐藏,帮战等除外)。
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