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《突袭高手》突袭实战经验(转载)
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版本篇

先对各主流版本做个简单介绍。

1.2-1.21版

目前这2个版本是玩的最多的,他对机器(PII和64M内存以上)和网络要求较低,相信大家的机器都可以玩这2个版本。

特点:作战单元多,尤其是坦克,同时坦克用途威力没细化、坦克射程短、对重炮的依赖较强、视野短、步兵效用高(可以用来击毁坦克)。

1.9-2.2版

现在一般都玩2.2版本,并且拥有大量玩家,要求配置和1.21差不多。

特点:战斗单元多,坦克用途和威力没细化、对重炮的依赖较强、视野短、步兵效用低于1.2和1.21、可以运用“盲打技术”(主要是针对防

空炮的使用)、画面比1.2和1.21更细腻。

MOD版

RWM

国内现在基本上没什么人玩了,曾经红火过一时。

特点:作战单元较少于上面个版本,但是个作战单元用途更细化、重炮不再是主要依赖,主要是重炮对坦克杀伤力减弱、步兵战场生存和破坏

力强、声效优于上面各个版本。

SSNM

现在国内玩家也很少,同RWM一样也红火过一时。

特点:作战单元和RWM数量上差不多、但是个坦克的用途和破坏力已经是区分的相当细了(较典型的例如对重型坦克虎王除了歼击车和火箭筒,

当然也包括虎王,其他坦克正面无效,但是侧面可以击毁,从背后更容易)、重炮又重新回到主角地位、视野较宽、步兵战场生存力强会自动

躲避炮火和子弹、画面也更细腻。

APRM

当然,这里我说的是基于2.2版本上的APRM5的1.04版。现在MOD中最流行的版本,对机器配置和网络要求高(PIII800和128M内存以上),也是

最难装的一个版本(我想正是这些原因才使APRM发展相对来说艰难点)。

特点:作战单元是所有版本最少也是武器搭配最平衡的、坦克的用途、攻击力、防御是最为细腻的,由于篇幅我就不举例,大家可以在游戏中

体会的到、坦克射程远、重炮不再是主角、步兵脆弱、视野大、建筑物难破坏。

地图篇

平原图

典型的进攻型地图,在这种地图上最好的防守就是进攻。正所谓“一马平川”,以最在快的速度集中优势兵力和充分发挥坦克的机动性的前提下

进行进攻迅速消灭敌人,占领城市和球才是上策。

森林图、城市图

防守反击地图,这种地图不适合进攻。部队在这种图中很难打开视野,尤其是坦克在城市和树林中前进很容易被击中侧面而损毁。在这种图中,

要求玩家要有足够的耐心和敌人斗志斗勇,任何一次冒进都将把自己的军队推向坟墓。只有靠精细的微操作消耗敌人,同时找突破口才能有胜

券。

其实在突袭中没有完全的平原,也没有完全的森林和城市,大部分地图都是二者兼具。地形也不是一成不变,处于何种地形你的战术就要做相

应的变化才是最重要的。

作战单元篇

在这里我主要是讲一些实战中的技巧,各个兵种的用途大家只要玩一下就知道了,很简单。

步兵

突袭中步兵的地位尤重要!在这里我要劝告那些常常把步兵丢在一边不管甚至连把步兵放在哪里,还要满地图找人的玩家,在突袭里步兵虽然

威力很小但是没有他们,你的坦克军团就是一堆任人宰割的牛羊!因为没有他们你的坦克就没有赖以生存的视野,也没有进攻时最好的向导和

所谓的吸引敌人火力的“炮灰”了。你可以把他们关掉开火进入建筑物做“间谍”,也可以坐上坦克增加视野,甚至可以拿来测试敌人火力和

为自己炮兵(主要是指在APRM5中88MM类的防空炮)定位,作好这些有时可以使你取得至关重要的胜利,请记住在突袭里是很讲究环环相扣的,

你有任何疏漏都将导致最后的失败!

火炮

普通火炮最主要用途就是防守,这样也就决定了它们摆放位置的关键性。你可以利用火炮来守城市和球,但是千万不要把它们随便扔下就不管

了,它们的最好位置是靠建筑的墙边和角上还有树下,同时用建筑物的影子遮住它们,这样敌人坦克就因为不能在第一时间看清它们而被摧毁,

并且最好后面在放上几个小兵作替补炮手。火炮也可以用来协助进攻,在你的部队占领一个球或者一个城市,你千万别忘记你的炮兵,把他们拉上

去狠狠的打击反扑的敌人!!!

重炮主要就是用来消灭重要目标如重型坦克、前线碉堡、机场、敌人的火炮群等等。要注意的是不要放的太集中,有些高手能听声辨位,防止

被他们全部击毁。还有就是注意有时间的话多换换地方。

火箭炮的用途相当广,可以用来消灭敌人的有生力量,也可以用来打击敌人的军事目标,可以用来协助进攻也可以用来防守,但要注意保护和弹药

补给。

坦克

在二战那个时代,它们是真正的“战争之王”,你现在就可以驱动你的钢铁洪流去消灭一切敢于向你挑战的傻瓜……

它们是突袭游戏中一切的主宰,珍惜它们的生命吧!不要把他们堆放在敌人的视野中让飞机和重炮去毁灭他们。轻型快速坦克最好编放一队进攻

时利用他们的快速优势以迅雷不及掩耳之势偷袭敌人侧翼,防守时放在重型坦克后面给予火力协助。重型坦克既是“肉盾”也是敌人一切部队的

“杀手”,进攻和防守时理所当然是位于部队最前列,但却不是让他们去送死,就象上面说的一样后面必须要有中、轻型坦克掩护。在有轰炸机

和致命重炮的图中这种策略要有所改变——那就是不要让他们轻易出头。

装甲车

呵呵,除了坦克它们就是我的最爱。它的天生就具有风一般的速度,虽然火力有限,但是在进攻中骚扰敌人侧翼(按“SHIIFT”键让他们来回跑或

者饶圈,不要停下以免被击毁同时也可以多争取时间让正面部队消灭敌人),让敌人重型坦克转弯好让我们的坦克打击敌人坦克侧面同时吸引炮

火,还有足够消灭敌人军官、炮兵、火力侦察,这些他们都是最有效的了。此外,在开局的时候利用装甲车速度优势占领小镇和城市,在下1-2个

驾驶员进房子做“间谍”那是最有用的。不过所说的这些只有这些在2.2和MOD中是最为有效的。

卡车及小车

卡车不需要很多,一般根据自己的火炮数量定,其他的卡车还是去加入战斗跑在最前或侧面吸引火力、排雷等为减少自己的坦克的损失而用。

小车第一如果将军少的话,不要离他们太远;第二在开局或者小车有多一定要用来占球下房子和重要地形处的碉堡和建筑物;第三让几个阻击

手或者火箭筒兵进小车去消灭敌人的军官或者重坦克如虎王,象什么的也是相当有效的。

防空车

防空车最主要就是打飞机了……呵呵

还有一个也很重要,它们可以用来消灭进攻敌人的步兵!!所以当你发现敌人要进攻时,马上调它们过去放在火炮和坦克后面这样可以大量消灭敌

人吸引火力的步兵而击毁更多的坦克。此外在进攻时利用他们射速快的优势跟在进攻坦克后面专门消灭敌人的火炮和装甲车。

飞机

只有一条,尽量不要往有防空的地方去……(用轰炸机是按“SHIFT”键可以连续轰炸)

舰船

突袭中很少出现的作战单位,主要用来夺取小岛,驾驶员可以开船。

建筑物篇

碉堡和暗堡

这个我不说,大家也知道他们的重要性,只要能进去就不要让任何碉堡和暗堡空在那里。尤其是在突袭的MOD里碉堡和暗堡是很坚硬的可以吸引敌

人火力也可以放置“间谍”。

城市和小镇

请记住一个原则——那就是在步兵数量容许的情况下在你后方球周围和重要地形的每一幢建筑物里都进入士兵,并且关掉自动开火。这是绝对有用

的!

战术篇

进攻

玩过突袭的人都知道,突袭的典型进攻方式就是步兵坦克结合,此外还有象上面所说过的用装甲车侧面吸引火力、快速轻型坦克偷袭侧翼、射速快

的武器专门打击炮兵等等。但是在进攻前你必须对你对面敌人的部队实力有所了解,同时必须具有最起码的视野!最佳情况是以多打少,以实击虚

也就是和盟友配合进攻敌人数量少与自己的部队。在进攻中你必须作到对自己坦克的摧毁能力有清晰的了解,也就是说用什么坦克对付什么坦克、

先对付什么坦克后对付什么坦克,举个简单例子如用歼击车对付虎王、象式等,还有就是集中火力消灭火力点,也就是用几辆坦克同时攻击敌人一

辆直至把它击毁,在攻击第2、3辆,这是因为受伤的坦克他还是可以开炮的。

在进攻的过程中坦克保持进攻距离和队型是非常重要的,即在进攻的时候坦克不要在没有视野的前提下冲的太靠前、太散乱,具体说来就是坦克前面

最好要有步兵掩护,集中坦克火力消灭敌人防守部队。如果没有足够的步兵掩护,那么请不要吝惜你的侦察机,它还可以用来吸引敌人的防空炮等威

胁性强大的武器。

最后我还想提醒大家在进攻城市和森林,在进攻城市的时候必须要具备良好的视野,在进攻部队前的建筑物没肃清(用步兵进入)的情况下坦克请

不要进入城市,因为在每个建筑物和拐角处都隐藏着杀机。进攻森林就不能象在平原地形一样同时用很多坦克去指定消灭一个火力点,这样做会使

自己的很多坦克在树林中绕弯而被敌人击中侧翼而被轻易干掉。进攻城市和森林是相当复杂的,对玩家的微操作和细心要求很高,这个需要大量的

实战锻炼。

防守

有攻就有守,进攻和防守是一队孪生兄弟,突袭中要做到成功的防守是不容易的。防守必备的2个前提是:视野和巧妙的地形利用。一般来说防守方

比进攻方应当是具有更好的视野,这些都来源于前期在建筑物中留下的小兵(也就是所说的“间谍”),如果前面的视野没了,那就只有撤到自己有

视野优势的地方。地形利用所做的就是将部队布置在比敌人更占视野优势的地方,如:高地、建筑物拐角和背后、树林后、树下等等,致使敌人在未

发现我方作战单位的情况下被消灭。除非在不得以的情况下,请千万不要在平原上布防或者让自己的部队在周围没有盟友的情况下单独的出现在前线

的开阔地上。

在城市和树林布防很讲究多角度火力点,也就是防守的火力点不要布置过于集中,要从各个角度打击进攻的敌人,但是要注意到在一条防线上火力点

的着弹点要保持在一个范围内这样才能最快速的消灭来犯之敌。坦克防守布置侧面尽可能的挨着建筑物的墙和树木,这样敌人就不能击中它们的侧面。

配合

在突袭游戏里再没有比盟友之间配合更重要的了,“三个臭皮匠顶一个诸葛亮”,可以说在游戏中配合不好不充分的高手一定输给配合的好的充分的

中等水平的玩家。现在的网络和语音软件都很发达,大家很容易就能在游戏得到即时沟通,但是在游戏里必须在各个战术战略上达成一致,还要作到

进退一致。

在进攻中,配合主要就是为了集中优势兵力消灭敌人、以实击虚、以众击寡达到占领气球或者战略要地的目的。进攻的各盟友部队要尽可能的从不同

方向展开,也就是所谓的“钳型进攻”,各个作战单位必须保持阵行。

和盟友协同防守也要注意防守角度,不要把2家甚至几家的部队都集中在一面上。

在游戏中多注意一下盟友是非常有必要的,不要把注意力只放在自己的部队上面。

偷袭

各个版本的突袭,偷袭的目的各不相同。有的版本占球时间短甚至为0(当然这个时间可以自定),那偷袭的目的就是为了占球而获得更多的援军;另

外一些版本占球时间需要设的长些,那么偷袭主要目的就为了破坏敌方的重要军事设施,如机场和重炮、火箭炮等等,还可以在敌人后方留下“间谍”,

对敌人的行动更为了解。偷袭的任务一般都是交给快速的装甲车和轻型坦克完成,它们所选择的路线一般都是敌人结合部的空隙和地图的边线。“偷袭”

也是很多高手最擅长的招数,他们的“特种部队”象一把利剑直插敌人的胸膛,毫无疑问“特种部队”所做的这些事的效果在后来的战争中将充分体现

出来。

国家篇

德国

坦克整体速度慢、攻击和防御力最强、不适合穿插、奔袭等对速度要求高战术、一般作为战斗群的主力使用、适合各种水平的玩家。

苏联

坦克整体速度和攻击防御力位于德国和英美之间、适合各种战术、由于各个坦克性能(速度及火力等)相差较大不适合新手操作。

英美

以坦克速度快而闻名、坦克防御力差、但是坦克群的战斗力很强、适合快速穿插、奔袭以及配合友军集中消灭敌人或者防守、对部队操作要求很高、适应有相当

作战经验的玩家使用。

日本

数量多、坦克速度快、攻击力和防御力是突袭中最差的、少有人用。

(尾言:1、以上所写纯属个人观点和战术总结仅供突友们相互切磋技术之用,由于个人水平有限也是我的第一篇战术贴恳请大家查缺补漏;2、本文无任何版本

本偏见,如有触及请其他版本玩家多多包函;3、由于1.2和1.21等版本的武器系统没有细化,因此上面所说的有关战术方面的内容大部分适合2.2

以上版本。)


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