简单地说,你可以把进入游戏世界理解成重生到魔法门世界中,重新得到一个全新的不可选择的身份。因此,魔法门世界的一些设定区别于常见游戏。
出生
进入魔法门世界建立新人物的步骤只有一个,就是确定人物名称。其他的种族,所属国家和阵营等等相关内容全部由电脑自动完成。电脑设定角色的依据就是对玩家身体的扫描,根据扫描得到的数据建立一个和玩家最想像的人物,比如身材矮小的可能会成为矮人,高大的会成为兽人,信仰上帝的绝大部分会成为圣天主国的臣民,面貌和身材都出众的可能会成为精灵等等。
死亡
如果在游戏中不幸死亡,会受到死亡惩罚。
1、死亡会扣除相应的经验值。如果死亡的玩家本身储备了足够的经验值就不会造成损失。经验值扣除的多少和玩家死亡的原因,累积次数,贡献值和道德值等等相关数据有关。一般情况下,累积死亡的次数越多,扣除的经验越多,如果死亡原因属于主动挑衅,无故攻击本联盟玩家或者NPC,恶意pk被反击等不良原因,扣除的经验会增多。贡献值道德值高会对扣除的经验进行减免,反之增加。
2、死亡会掉落装备或者随身物品,掉落规则是:死亡次数越多,原因越不良,贡献和道德越低,掉落的物品越多越贵重。
3、同时,在玩家角色死亡的时候,尸体会在原地停留20秒。尸体可以接受复活术或者其他法术的救助和影响。也可能被周围的玩家或者NPC采集,如果尸体被采集的话可能会被采集者随机卸下装备中的道具或者武器防具。采集时被卸下装备的概率受死亡次数,死亡原因,贡献和道德影响。规则同掉落一致。
属性
魔法门世界努力让游戏贴近实际,因此玩家的各种能力的提高和现实或者奇幻小说中的描述类似。在游戏中玩家看不到等级或者属性等等数值。就连装备所产生的效果也是没有具体数值的。进入魔法门世界,玩家将不在被数据困扰。每个玩家能力得成长全靠自我的努力,比如经常近战的玩家近战能力会提高,经常使用魔法魔法能力会提高。玩家可以说每时每刻都在通过自己的行为进行成长,如同修炼一般。而且每个玩家的实力高低全靠自己的发挥和平时的修炼,而不是通过等级属性来定义。比如一个玩家不必天天打怪,只要他每天在战士学院里进行战斗训练,就可以提高自己的战斗力。或者一个弓箭手不用杀怪,仅仅通过射击固定靶,移动靶等等的方式就可以变成合格的射手。玩家需要做得是扮演一个处在剑与魔法世界中的角色,而不是一张数据表。
能力
玩家可见的能力分为七种,分别是:力速技体防魔智
力:代表力气,力量。力等级得高低影响决定了基础的物理攻击力的高低,同时,力量越高可以负重的东西越多,平时的爆发力也越大。举起物品使用重武器或是推拉重物等等都需要力。
速:这个能力表示的是人物的移动速度和爆发速度,移动速度指的是平时人物走路或者跑步等等动作的匀速,而爆发速度指的是人物通过突然发力形成的速度,比如跳跃,扑击,冲撞等等。
技:从自勉上理解就是技术,实际上这个能力是魔法门世界中最复杂的能力。这个能力最主要影响的是,敏捷指应变得能力,灵活指人物做出的动作的复杂或者精确程度,命中指远程攻击和近身发招的准确程度,攻速指人物的攻击速度或者一定时间内完成某些动作的数量。以上就是技最主要的几个方面。
体:体等级越高生命越多,同时体等级越高耐力越好,越可以保证长时间的集中力或者最佳状态等等。
防:人物身体的强度,抗击打和魔法攻击的能力。
魔:人物的魔法天赋,这个能力等级越高所发出的魔法威力越大。
智:人物的智力智慧,这个能力等级越高学习起来速度越快,不管是学魔法还是技能等等。同时这个能力代表了领悟。最后这个能力代表了人物的魔力容量,等级越高人物的魔力最大值越高。
能力等级
玩家的能力等级会随着平时的修炼或者训练而提高。其中的一个特殊情况就是,比如一个玩家的力的能力是F,但是马上就要提升为F+,而另一位玩家的力的能力刚刚提升为F+,在这种情况下,两人力的差别仅仅是一线而已,而不会因为等级不同而出现太大的差距。也就是说玩家能力的提升是徐徐渐进的,而不会是因为某个能力等级提高一级就会发生什么惊天动地的变化。
能力的等级划分从最低的F-到最高的SSS+,一共有27个等级,按照顺序排列从低到高为:
F-,F,F+,E-E,E+,D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+,SS-,SS,SS+,SSS-,SSS,SSS+。
其中要特别说明的是等级F-和等级SSS+。能力F-并不是指能力的底线,而是指能力低于了等级F,不管低于多少,哪怕能力是0在能力等级表示上依然是F-。而SSS+指能力等级超过了SSS,但是具体超出了多少却已经属于未知了。
NPC的复活
在魔法门世界中,如果某个NPC不幸死亡的话,在一般情况下是可以复活的,而不是完全消失。这里的复活并不是指在刚刚死亡的时候对着NPC的尸体使用复活术。而是当某个NPC死亡后又没人救治尸体分解之后,在一定时间后这名NPC会重新降临到魔法门世界中。但是复活的地点却是随机的。死亡与复活相隔的时间视这名NPC累计死亡的次数而定,比如第一次死亡的NPC会在游戏时间一个月后复活,第二次死亡就需要三个月才能复活。以此类推。在特殊情况下,玩家可以通过完成复活任务来使死去的NPC提前复活。(我希望能够写一本快乐游戏的书,而不是充满了生离死别。从公平角度来讲,既然玩家可以享受无限的生命,那么智能NPC也应该有这种待遇。这就是我得观点。)
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