人物设定:
初始的人物选择有人类(持武器时攻击+5%,智力+5%)、矮人(对中毒,疾病和流血效果免疫,防御+5%移动速度降低10%)、兽人(绿色皮肤,物理攻击+10%,法术防御-10%,抵抗眩晕,致命一致+5%)、精灵(速度+10%,法术防御+5%)选择隐藏的种族有魔族(生命低与30%时攻击力+20%,对野兽伤害+5%)、半兽人(防御和攻击各+5%)和暗精灵(速度+10%,物理攻击+5%)。人物的外貌可以自由调整20%。人物的属性由力量,敏捷,体质,智力4项基本组成,而魅力和幸运隐藏,专职后才有元素的属性。特殊职业只有在游戏中才能得到。
力量:决定攻击和物理防御.
敏捷:决定移动速度,和部分闪躲率.
体质:决定HP的多少和HP的恢复速度.
智力:决定魔法攻击和魔法防御以及MP的多少和MP的恢复速度.
魅力:决定接隐藏任务的概率和对NPC的好感度,不可小视.在0-9点之间不可为0.
幸运:决定攻击力的发挥,合成和强化物品的概率以及打怪掉宝的概率.
PK和死亡的设定:在《世界》中自然的死亡(被怪物和他人杀死)掉20%的经验,身上物品有10%的掉落几率.死亡后1小时不能进入《世界》中.非自然死亡(自杀)掉当前所有经验回0,等级为1.可以重新选择角色.{世界中每个帐户的角色唯一.}
怪物等级比玩家高5级,玩家杀死该怪物经验加乘5%,
怪物等级比玩家高10级,玩家杀死该怪物经验加乘20%,
怪物等级比玩家高15级,玩家杀死该怪物经验加乘40%,
怪物等级比玩家高20级,玩家杀死该怪物经验加乘65%,
怪物等级比玩家高25级,玩家杀死该怪物经验加乘90%,
怪物等级比玩家高30级,玩家杀死该怪物经验加乘100%,
《世界》中的时间和现实时间一样,最长游戏时间可达到18小时
恶意杀人者,名字的颜色由杀人的数量而定,杀1人为名字为灰色,名字不外显,杀2人到9人者名字为黄色,名字外显.杀10人以上者名字为红色,名字外显.红名不能回程。灰名者的身上及包裹内掉落物品的概率为15%、黄名者的身上及包裹内掉落物品的概率为25%.红名者的身上及包裹内掉落物品的概率为50%.
《世界》中的装备属性分5档
普通装备(杀死非BOSS级别怪物的掉宝率1/1000)-蓝色装备(1/10000)-黄金装备(1/100000)-灵器(1/1000000)-神器(只有50级以上的BOSS才有机会掉落)
普通装备只有一个固定属性、蓝色装备有2-3个属性、黄金装备有4-5个属性、灵器有最多5个属性+1个基本属性、神器有最多5个属性+1基本属性(10%-30%)+1个特有技能技能。
武器的坚硬度:
普通装备(10)-蓝色装备(30)-黄金装备(50)-灵器(80)-神器(100)
神器不是万能的,所谓神器只是附加属性比较多,要想发挥出神器的威力,你就要有NB的装备。
在《世界》一把神器让你担心,两把神器遭人嫉妒,三把神器让人惦记,四把神器你就该惦记别人的了。
《世界》中玩家只能装备一件衣服,一顶帽子,一条项链,一把或两把武器,4个戒指,2个手镯,一对护手,一双鞋,一件披风。
坚硬度的提高可通过宝石增加或武器升级。硬度为0装备消失,低于30%属性功能减半。硬度通过使用而减少,玩家PK的时候因武器等级的不同,硬度消耗加倍,而且上级武器对下级有1/1000的击碎率,黄金装备对普通装备有2/1000击碎率,灵器对普通装备有1/100击碎率,神器对普通装备有1/10的击碎率。这种情况只有在玩家PK的时候才出现。
《世界》中的装备,不分职业,没有级别要求,但由玩家自己打造的有相应的级别要求
生活职业:
铁匠、医生、裁缝、厨师、建筑师、学者、鉴定师、渔民
分五个级别:
初学级(成功率5%)-学者级(成功率10%)-职业级(成功率30%)-大师级(成功率50%)-宗师级(成功率60%)
上一级对下级的成功率为70%
修复之石:修复武器的硬度
七彩之石:粗糙的(+攻击或法术攻击2%)-精致的(+攻击或法术攻击5%)-完美的(+攻击或法术攻击10%)
五彩之石:粗糙的(+物理防御或法术防御2%)-精致的(+物理防御或法术防御5%)-完美的(+物理防御或法术防御10%)
嗜血之石:粗糙的(吸收罪恶值1000)-精致的(吸收罪恶值5000)-完美的(吸收罪恶值20000)
白宝石:粗糙的(+成功率2%)-精致的(+成功率5%)-完美的(+成功率10%)
红宝石:粗糙的(火焰攻击+5)-精致的(火焰攻击+15)-完美的(火焰攻击+20)
蓝宝石:粗糙的(冰冻攻击+5)-精致的(冰冻攻击+15)-完美的(冰冻攻击+20)
绿宝石:粗糙的(毒素攻击+5)-精致的(毒素攻击+15)-完美的(毒素攻击+20)
银宝石:粗糙的(闪电攻击+5)-精致的(闪电攻击+15)-完美的(闪电攻击+20)
红色宝石:粗糙的(火法术攻击+5)-精致的(火法术攻击+15)-完美的(火法术攻击+20)
蓝色宝石:粗糙的(冰法术攻击+5)-精致的(冰法术攻击+15)-完美的(冰法术攻击+20)
银色宝石:粗糙的(电法术攻击+5)-精致的(电法术攻击+15)-完美的(电法术攻击+20)
同一物品镶嵌宝石的成功率每镶嵌一次按10%递减
召唤戒指分个6档次,而召唤戒指的暴率比灵器还低。
SS级(进阶到最高等级)-S(进阶到最高等级为级80)-A(进阶到最高等级为级60-70)-B(进阶到最高等级为50)-C级(进阶到最高等级为40)-D级(进阶到最高等级为30)
例:骷髅召唤戒指:能召唤骷髅兵为玩家作战,召唤数量每次5只,不死亡不更新新的骷髅兵,15级骷髅兵能进级-18级骷髅战士-20级骷髅小队长-22级骷髅弓箭手-25级骷髅勇士-28级骷髅法师-30级骷髅王属于D级耐久50
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