“楠哥,咱们什么时候开始?”陈健这边已经开好了组队房间,眼看江一楠这么一个大神要带自己上分,他心里可是抑制不住地激动。
“别急,我还没分配属性点呢,放心,很快的。”江一楠一边说着一边打开了机甲仓库,点开了机甲“朱雀”的面板后,开始思索起来。
一区账号,朱雀,改名卡,属性点,这是江一楠对这个新账号的四个要求。在际能传说游戏中,前几个都不算是重点,只有最后这一项,属性点才是影响战斗的关键。
玩家如果使用的是一个新创立的账号,那么在他的机甲仓库中会有着二十五台一级的机甲,这就是游戏赠送给你使用的二十五台原机甲,一般玩家也只有这二十五台机甲可以使用。
至于“朱雀·暗影”那则是通过游戏中的研发功能开发出来的改造机甲。玩家可以通过设计图纸,剧情副本搜集材料,在原有的二十五台机甲的基础上改造一个新的机甲出来。改造机甲诞生后,系统还会保留玩家原来的机甲。所以拥有改造机甲的玩家,他们所能使用的机甲数量就在二十五台以上了。
不过研发机甲的过程非常复杂,一般也很少有玩家真的能捣鼓出什么东西来,但若真的被弄出什么来,那可真不得了。改造机甲相比较原机甲有着更好的属性,另外还可能会多出一到两个技能,在战斗中可以说是占尽了优势。
比如“朱雀·暗影”,它不仅多了一个拥有隐身效果的技能,敏捷的属性值也非常高。官方数据表明,原二十五台机甲中敏捷值最高的应该是al型“猎隼”,敏捷值是,但是朱雀·暗影的敏捷值却是!
比起官方数据敏捷值最高的原机甲竟然多出了整整点!这-y说江一楠是靠着机甲拼到的单挑王也的确没说错,优势真的是太大了。
不过不管是改造机甲还是原机甲,它们在最初全部都只有一级,游戏内部自带任务和剧情副本,玩家需要通过完成任务和刷副本,来帮助自己的机甲练级,只有满级三十级的机甲才会被允许在和玩家的对战中使用。
对于机甲需要练级这个设定,游戏设计者的意图也很明显,就是希望玩家在机甲练级的过程中来熟悉这台机甲。当然,际能传说以竞技为主,练级时间倒是很短,有些玩家试过,最快只需要四个小时就可以把一台机甲从一级升到满级。可作为一款竞技类的游戏,练级还是有些太枯燥了。
新玩家虽然还能够认同,但一些老玩家如果想要开小号去玩,自然是不喜欢练级的,这就催生了一大批练号的号贩子,老玩家们可以从他们的手中买到想要的账号,无需练级,而卖号的也可以来赚钱。
不得不说,江一楠现在也变成了一个账号交易的受益者。他现在使用的这个“南宿北斗”可不就是陈姨从号贩子那里买来又送给他的嘛。
另一方面,练级也不仅仅是为了熟悉机甲,更重要的是在练级的过程中,玩家可以得到属性点。这属性点可以被玩家自由地分配在r力量,al敏捷,qa量子,m耐力,这四种属性上。所以看似一样的机甲,但因为属性点的配置不同,其实根本就是完全不一样的东西。当属性点分配到这四种属性上时,这四种属性对应的几项数值就会有加成:
r力量加成:生命值,物理攻击力,物理防御力。
al敏捷加成:攻击速度,移动速度,闪避率。
qa量子加成:量子攻击力,量子防御力,冷却缩减。
m耐力加成:生命恢复速度,能源(法力)恢复速度,能源值(法力值)。
不过属性点也是有上限的,每台机甲最多可以获得4点属性点。
此外,游戏系统还给每台机甲规定了该机甲的进阶属性,如果玩家在进阶属性上分配了属性点,不仅数值可以获得更高的加成,每分配点还能够获得一个技能,分配到点还将获得一个必杀技。举个例子来说:
朱雀的进阶属性是力量和敏捷,在这两项上,力量的加成是倍,敏捷的加成是倍,而非进阶属性的量子和耐力,就只有可怜的倍。如果玩家在力量属性这一进阶属性上分配了点,朱雀机甲就能获得r力量系技能“煌焱之翼”,分配了点后就能够习得力量系必杀“火之雀跃”。
剩下的如果分配在另一个进阶属性敏捷上,同样可以习得敏捷技能“焰回闪”,但是因为只有点的缘故,到达不到点的要求,所以也就没法获得敏捷系必杀“黑炎之雀跃”。每台机甲的进阶属性都不一样,数量也不一,由此就变换出千变万化的打法。
不过按照4点满属性点的计算,无论怎么分配,一台机甲最多也只能获得一个必杀,两个技能。一般玩家的选择都是尽可能获得更多的技能,当然也有些玩家有自己独特的理解,比起技能,他们更加追求属性上的优势。但不管怎么样,所有的玩家都有一个共识,那就是至少分配点在某一个属性上去习得必杀技,必杀技的有或无,对于机甲来说实在是太关键了。
当然每台机甲所能拥有的技能还不止如此,除了这些由进阶属性分配属性点所获得的特有技能之外,每台机甲还有一个被动技能,以及机甲本身就掌握的基础技能。
基础技能按照机甲使用的武器来分类,共六类:
近战:剑,锤,矛
远程:枪,弓,弩
每个种类的武器拥有六个基础技能,可以供玩家组合使用。
最后还要提一下机甲分类的问题,这点属性点分配在哪个属性上,系统也就默认这台机甲成为了这个属性类型的机甲。所谓的al型“朱雀·暗影”,m型天马,实际上就是朱雀·暗影在al敏捷这个属性上分配了至少点属性点,而天马在m耐力这个属性上至少分配了点属性点。
江一楠此时的考量,就是属性点的分配。
陈健也目不转睛地盯着江一楠的屏幕,他倒要看看江一楠作为单挑王,会如何进行选择?
很快,江一楠似乎是想通了,他移动鼠标,不停地点击左键,没有丝毫的犹豫。等江一楠分配完属性摁下确定后,陈健这边却是张大了嘴巴,露出一副难以置信的表情。
也难怪陈健会如此惊讶,因为江一楠的选择很简单,而且还有些另类——
4点敏捷!
没错!江一楠将所有的属性点都分配在了敏捷上,他原来的机甲朱雀·暗影也是这样分配的。但今时不同往日,朱雀·暗影的敏捷值加成是倍,基础敏捷值更是高达,4点敏捷下去可以直接让他的敏捷值提高x4,也就是4点!这样爆表的敏捷值已经足够弥补朱雀·暗影只有一个技能,一个必杀的劣势了。
况且朱雀·暗影不还有一个隐身的技能吗?但是朱雀·暗影的原型——朱雀却不是这样,它明显是力量加成更高一些,敏捷值加成虽然不低,但基础的敏捷值却太过平庸,只有。为了这么一点敏捷放弃了一个技能,这让陈健着实有些想不明白。
“没事,力量方面的技能不需要,一个焰回闪就够了。敏捷太低的机甲我玩不来,没办法啊。”江一楠像是看透了陈健的心思,微笑着随口说道。
提到“焰回闪”这个朱雀机甲敏捷系的技能,陈健一下子就明白了。
江一楠爬上单挑王这个位子,依靠的除了朱雀·暗影外,其实还有一个只属于他的绝技。
先说说焰回闪的技能效果:冷却时间十二秒,朱雀向前挥出一道量子火焰,造成+倍敏捷值的物理伤害,若火焰击中敌方英雄,再次使用技能可以瞬间闪烁到被击中的敌人身后并踢击一次,造成+倍敏捷值的物理伤害,将敌人往相反方向击退。
说白了就是先远程耗血,如果打到了,就闪到敌人后面,给他来一记托马斯回旋踢。这一技能在团队战中的作用无疑是巨大的,双方对峙之下,朱雀可以利用焰回闪率先开团,踢回敌方的输出机甲,并在我方迅速集火将其秒杀后,造成五打四的优势局面。
但是在施展技能的过程中,朱雀机甲本身是无法行动的,而且和对手互换位置后,他自己也会陷入被人围攻的困境。对大多数朱雀机甲的使用者来说,这技能,虽然强力,但需要酌情去使用。
可江一楠就不会有这个问题,他的绝技叫做“原地焰闪”,依靠着江一楠的手速和他对时机的把控,江一楠能够在朱雀闪到敌人身后的瞬间,摁下“漂移”,也就是“翻滚”键。
这样使得机甲本身并不会到敌人后面去,还会留在原地,但技能的伤害和击退效果依然产生,在此期间机甲本身也能够攻击和移动。
整个击退过程长达四秒,原本朱雀在这四秒之内也是不能动的,但原地焰闪的情况下,这四秒就变成了强力硬控。曾经的江一楠凭借这招,配合上朱雀·暗影高攻速,高攻击,将多少敌人在三分之二血就一套带走。
现在,虽然机甲换成了朱雀,但江一楠也有着充足的自信。
原地焰闪,这个操作看似简单,难度却非常高,普通玩家可能瞎猫碰见死耗子可以稍微弄个两次,但如果要精准释放,而且保证百分百的成功率。整个国服,只有江一楠一人才可以做到。
“行了,别愣着了,抓紧时间,咱们开排位!”江一楠推了推陈健,陈健这才晃过神来,赶紧向江一楠发去了排位赛邀请。
“咱们走起!”
接受了陈健发来的邀请后,江一楠进入了组队房间。
“开了!”陈健大喊一声,点下开始游戏,两人随即进入了玩家匹配界面……
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