黑暗之魂系列,是由fromsoftware开发的动作类角色扮演游戏(arpg)。第一部作品《darksouls》于2011年9月22日发布,并于2018年5月25日推出重制版。该游戏以精巧绝伦的情景设计和惊喜刺激的游戏体验大获好评,其中,它隐晦而引人入胜的剧情颇受玩家喜爱。但因为碎片化的信息处理,一部分剧情需要玩家自己猜想、论证,导致在游戏中玩家的剧情体验并不是那么明了流畅。
本人深受黑暗幻想的奇幻世界吸引,以此为契机,对黑暗之魂的剧情进行了一系列研究,逐渐产生了写书记录的想法。因此,在此说明,本作作为黑暗之魂系列的衍生同人作品,是正统的奇幻世界传记,尽量做到还原游戏中的大部分内容。但因为游戏本身存在剧情的跳跃以及日常打怪的枯燥,我会增设一些新角色和新的场景,来让主角的进程合理化,让整体剧情实现连贯性,也避免一些日常战斗的重复描写让读者感到枯燥。有些靠游戏性连接起来的剧情,我也会做出删改,用逻辑来推动剧情发展。
另外,由于我查阅的资料并非完全来自官方,所以一些信息可能存在错误。对此,我也无可奈何。比起完完全全地复述一遍黑暗之魂的剧情,追求绝对正确。我更希望是完成一部有着史诗感背景的奇幻小说。所以,我增添了原剧情中没有的人物和情节,对于游戏中一些没有给出定论的猜想,我也大胆地选择了其中之一来让剧情走下去。更有一些地方,我选择改编或者删去原游戏中的情节,只为让小说更合理。比起完全符合官方的意念,我更想完成一部精彩的小说。所以当然不建议有的玩家把本作当成攻略本参考,也不希望刚刚接触黑魂系列的玩家因为本书对剧情产生误解。再次申明,这只是一部衍生小说,存在对剧情的补充和删改,正统剧情请以官方为准。
同时,虽说是追求还原原作,但是游戏中角色的动作无非是固定的几套,一般玩家对付怪物的手段基本就是举盾防御、胡乱翻滚、各类法术站桩输出等。总之,有种不光彩的意味,这样子写成小说是完全不精彩的。所以我重新设计了动作,让小说里的角色更自由,可以随心所欲地做出各种动作。因此当读者们发现主角可以做出跳跃、攀爬等一系列动作时,也不要吃惊。同时,为了保证剧情的流畅性,我也删去了角色的等级因素和武器的强化属性。在本作里,主角难以在短时间内提升自己的实力,没有花魂升级或者给强化武器,只能靠一次次的死斗来磨练自己。我说过,比起紧遵设定的攻略本,我更想完成一部出色的小说。但因为黑魂剧情的严谨性,在一些地方又不得不寸步不让地遵守设定。这也是让我会感到为难的地方,也希望读者们可以在这点矛盾上理解我、谅解我。
在人称问题上,本作选择了第三人称,方便对场景以及人物动作的描写。提到视角问题,是因为在写这本书之前,我发现了起点上的一部完本:blacktor的《黑暗之魂无名者的故事》,它同样是描写黑暗之魂故事的一部衍生小说,给了我很大的启发和指引。该作选择了自我对话的第一视角,有着别于第三方叙述的精彩,感兴趣的读者可以去一睹它的风采。
如果各位读者对本作有任何想法,请务必说出。希望我们共同努力,营造一次美好的阅读体验。我也希望在创作这本衍生小说的同时,能提升自己的写作能力。作为本人的处女座,希望大家阅读愉快。
止于次。
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