PK设定:
玩家死亡,当前级别经验归零。如果零经验死亡级别下降一级。
玩家杀人有罪恶值,杀一人初始罪恶值50,每多杀一人罪恶值翻一倍。罪恶值归零才能从新算起。
罪恶值自然下降,游戏时间每小时下降2点。
0罪恶值者为白名,主动攻击者为蓝名,罪恶值100为黄名,250为红名,500以上为黑名。
杀死罪恶值超过250以上的玩家不涨罪恶值。
白名玩家死亡会随机掉包袱里面的物件
蓝名玩家死亡会随机掉身上的装备一件
黄名玩家死亡会随机掉包袱里面的物件及身上装备一件
红名玩家死亡会掉光包袱里面的物件及随机掉身上装备
黑名玩家死亡,包袱物件、钱币及身上装备掉光
黑名玩家杀死玩家涨经验,经验值按照杀怪级别经验计算。反之白名杀黑名亦涨经验,规则一样。其他玩家杀玩家无经验。
红名、黑名玩家将被所有NPC主动攻击。
队战、团战、帮战、城战、国战时间内,玩家名字自动显示出来(亦可选择隐藏),PK双方不加罪恶值,物件按照以上规则随机掉。
攻城战,怪物不暴武器、装备、钱币
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