七月的午后,酷暑难耐,悠悠网咖某个角落里。
夏郎惬意的敲着键盘,操纵着游戏里的角色来回走动,屏幕上是目前较火的一款西方类网游《世界树》。
夏郎随意点开好友的私聊语音,邮件内容简简单单。
“枫别雨,我走了,《江湖问情》再见。”
“江湖再见。”夏郎回了个微笑。
江湖问情,全新的武侠集英雄题材mmorpg类游戏,因为游戏集合东方武侠元素和西方魔幻元素,本身又是传统的3d大型端游。
无论是工作室,休闲玩家还是大型工会,都对江湖问情寄望已久。
游戏里的消息一条接一条,多是一些类似的好友道别。
夏郎瞄了一眼时间,十二点三十五,还有二十五分钟,江湖问情就要公测开服了。
大号的游戏角色已经挂上交易所,这个小号开着也没什么事,他退掉世界树。
尽管七月的室外温度一直高居四十度,闷热的让人窒息,退掉世界树,疲惫席卷全身。
夏郎揉了揉脸,让自己清醒了点。从昨天下午到现在,他一直在网吧到现在,一是为了告别世界树,二是预习江湖问情的常识资料。
他是个无业游民,要想养活自己,只能靠玩游戏搬砖为生。
所谓的搬砖,是指游戏里刷材料卖金,开服帮老板做打手刷记录,打副本,冲pk榜,等等。
想要搬好砖,自身技术必须过硬,老板(一般是玩家)才放心把号给你代打。
当然除了这些技术含量的高的活,还有刷材料,相对于代打来说,这个门槛低了许多。
除去这些,还有游戏商人,专门低买高卖游戏里的各类资源装备,以赚差价。
十二点五十八,夏郎点开了江湖问情。
箫声悠扬,春风化雨,一副古风画在屏幕中摊开,逐渐铺满整个电脑桌面,四个苍劲有力的大字浮现而出,江湖问情。
夏郎麻利的输入早已注册的账号密码,登录江湖问情。
迎面而来的是捏脸界面,夏郎随便点了个脸,确认男性,之所以这么随便,因为系统脸再差也还算能看的过去,如果自己捏的话,可能ai都不忍直视。
姓名:枫别雨
请选择角色阵营,江湖问情里,是有两个阵营的。
一个是东方,东方有两条大职路线,侠客和修真,大职里分各大门派,如侠客有武当派,少林寺。
另一个是西方,西方也有两条大职路线,战士和魔法师,两个大职业里也分各个种类,如圣骑士和狂战士各有所长。
阵营:东方。门派:太白。
锵!一身新手装的枫别雨持着新手剑比划了几下。
进入游戏…
刚进游戏,就见眼前人头攒动,各式各样的职业抄着五花八门的武器在跑新手任务。
虽然新手任务人人有份,夏郎操控的枫别雨还是花了两个多小时跑腿,因为人太多了,尤其是一些多个任务的npc(发放任务的游戏人物)。
因为要多次交接任务,进去接难,接任务出来也难,接好任务再进去更难了,随着时间的推移,这种拥挤现象在这两天只增不减。
好不容易挤出新手村,游戏里的时间已经接近日落了,官道上来往的行人成群结队,有帮会收人的,也有喊人组队过任务的,熙熙攘攘的像菜市场。
现实世界下午三点正是热高峰,游戏里已经夕阳西下了,余晖散尽,暮色苍茫。树枝随着晚风轻轻摇曳,官道边上的溪水哗啦啦的静静流淌,如此逼真现实的游戏世界,也难怪游戏人数多的要炸服务器。
夏郎做完新手任务出来,已经二十二级了,在新手村门派指引那里学了几招基础技能,一身新手服还是原装。
姓名:枫别雨
等级:22级
职业:侠客,太白
装备:新手剑,新手头等等
生命:1605/1605
内力:674/349
定力:100/100(定力存在时,只会受到内功攻击,可以格挡敌方技能,格挡敌方攻击时只受到三分之一伤害,不会被软控。)
外攻:147~168(最小攻击和最大攻击,目标没有定力是攻击力才生效)
内攻:152~176(通常的输出都是内攻。)
基础攻击技能:云台三落(运用高超剑术对前方进行攻击,共有三式,冷却0.3秒)
基础破定技能:回风落雁(攻击前方圆形范围内多个敌人,此招纯走轻灵剑意,飘忽不定,剑如回封,可落飞雁,造成大量破定伤害。冷却4秒)
技能一:风雷一剑(技能说明:迅速穿过选定目标,对其造成伤害,对生命低于百分之二十的目标必定暴击,对破定目标造成压制效果,施展范围六米,冷却6秒)
技能二:雨落云飞(破定技,共有二式,连续施放对前方区域造成大量的破定伤害,第二击可击飞敌人,冷却8秒)
技能三:苍龙出水(对一个方向进行固定距离的突进对沿途敌人造成压制和伤害,突进距离15米,冷却12秒。)
下面的属性数值,夏郎没有多看,毕竟一身新手装,再看也看不出花儿来。
一个普通攻击没有冷却的技能,加四个有冷却技能,大部分玩家新手村出来的标配。
因为是刚公测,官方放出消息,目前满级才30级,后续等级解封需要玩家达到30级后再等12个小时。夏郎现在这个等级,他完全可以去下副本刷材料,升等级或搞些装备,或者做的别的赚钱。
夏郎没有第一时间去下副本,他找了个郊外树林,先试试各个技能,然后熟悉熟悉操作模式。
江湖问情的世界版图非常大,这里目前还没有怪物刷新,暂时属于风景区。
咻咻咻,树林里剑光如电,月已爬上树梢,月光如水,覆盖着这片注定热闹非凡的江湖。
几个回合后,夏郎做出了对各个技能的评价。
云台三落,三连击第一击施展起来瞬发,第二击稍慢,第三击威力较大,但是动作很僵硬,对战的情况下,一般对战时可以穿插第一击,因为动作瞬发,不像第三击有明显的后摇僵硬动作。高手对决时后续两招只能舍弃。
回风落雁,有明显的前摇,副本还行,pk难以连招,不考虑。
风雷一剑,瞬发,可以瞬间穿过目标到目标后方,是不错的贴身技,生命低于百分二十必定暴击,这个特效增添了不少输出伤害。
雨落云飞,第一式也是瞬发,施展时角色将剑斜舞一个半圆,施展第二击时身体处于霸体状态,可以抗控,对决时有奇效。第二击将剑光斜着挥向前方,造成大量的破定伤害并击飞敌人,属于群体攻击,清怪和pk都不错的一个技能。
至于苍龙出水,伤害较低,目前为止只能算个位移技能,考虑到瞬间穿过十五米的距离,虽然有些僵硬后摇动作,但这个后摇施展别的技能可以摆脱,还算不错。
夏郎操控着枫别雨走了几步,调出实验面板,选出一个实验的木头人放在空地。
枫别雨退了几步,他转了一圈,又斜走几步,突然整个人化为一道剑虹飞射向木头人!
起手招式正是苍龙出水!枫别雨所化的剑虹穿过木头人,到了木头人身后。
木头人的定人瞬间少了半格,枫别雨一抖剑身,云台三连击第一式,一点剑光击中木头人,它转身举起枯树枝要反击,枫别雨身形斜转,周身爆发刺目的剑光,雨落云飞第一式!
剑光还未敛去,枫别雨身形如电,刷的一声,又出现在木头人身后,风雷一剑!定力已空的木头人做出了颓废的跪倒在地的姿势,枫别雨手中剑光大盛,雨落云飞第二击斩在它身上,木头瞬间被击飞出去。
夏郎调出实验面板,召回木头人。
面板记录了刚才对战木头人的详细数据,说来话长,其实用时也就一点七四秒,伤害2648点,其中大量都是破定后的伤害,迅速的破除定力,连招打出爆发伤害,评价s级。
他利用苍龙出水十五米的突进,在突进到目标的瞬间用三连击的第一击摆脱后摇对目标软控,接着舍弃云台三落后续连招,瞬发雨落云飞第一击(此时的目标定力几乎空了),紧接着疾风剑瞬间贴身压制目标,在这刹那反手接上雨落云飞第二击!
这一连串的操作,无论是苍龙出水后利用云台三落准确的攻击目标摆脱后摇,还是施展狂风快剑第一击穿插疾风剑后,接上狂风快剑的第二击,都需要过人的反应和绝对的手速!
对于不熟悉这类游戏的人来说,他们从侧面看到的,只有枫别雨规律的舞动剑光,木头人全方位各种被打。
这套连招,绝大部分的玩家刚玩游戏,大部分技能都还没怎么熟悉,夏郎也只是摸索了会儿,真正实战还有待验证,毕竟木头人跟玩家不一样。
夏郎操控着枫别雨来回跑,因为游戏里大部分的招式不消耗内力,只有冷却时间,所以他不时施展技能,以求更熟悉各方面的操作,把握住冷却间隔:
江湖问情的操作方面比世界树来说更为完善,刚才的连招,在技能机制上,超过了世界树。
夏郎捏了捏手指,他的心开始因为游戏杰出的机制而炙热,玩家喜欢一款游戏,不单单是因为玩,更多的是自己的游戏梦,在这个游戏里能得到实现,这样的游戏更能吸引玩家。
叮咚,游戏公告消息提示:为庆祝江湖问情开服成功,今晚十点开放战场入口,每位在线的玩家,均有机会获得的在线红包奖励(游戏币一万至一百万不等。)
夏郎无聊的打了个哈气,这种跟运气有关的活动,他是从来没有中过,毕竟他可是被非洲祖酋诅咒的人。
虽然早上补觉了,但是现在的他也是身心疲惫,他准备刷完今天的副本次数然后补个觉,他可不想错过晚上的战场。
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