八大职业的基本状态设定:
斗气境界:一阶~九阶、神阶
感知增加远处职业的攻击距离
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1.【盾战】
基础攻击:5
基础护甲:4
基础攻速:1
基础跳跃:2
基础奔跑:17
基础感知:1
攻击距离:近身
伤害免疫:所有伤害减少5%。
斗气境界:增加全属性【每阶段+2】、伤害免疫【每阶段+2%】、护甲增益【生命值低于50%,护甲增加100%】。
2.【大剑】
基础攻击:10
基础护甲:2
基础攻速:2
基础跳跃:2
基础奔跑:20
基础感知:1
攻击距离:近身
伤害免疫:所有伤害减少5%。
斗气境界:增加全属性【每阶段+2】、技能威力【每阶段+3%】、伤害免疫【每阶段+1%】
3.【刺客】
基础攻击:7
基础护甲:1
基础攻速:3
基础跳跃:2
基础奔跑:22
基础感知:1
攻击距离:近身
伤害免疫:所有伤害减少5%。
血气境界:增加全属性【每阶段+2】、伤害免疫【每阶段+1.5%】、潜行技能【每阶段,敌人感知-2,下一击伤害+10%,技能持续时间+1秒】
潜行:主动技能,使刺客进入隐身状态,攻击则状态解除,潜行状态下使用技能,对敌人造成的伤害增加10%,潜行持续时间30秒,消耗MP30,冷却时间60秒。
4.【弓箭手】
基础攻击:6
基础护甲:1
基础攻速:3
基础跳跃:2
基础奔跑:21
基础感知:2
攻击距离:75
伤害免疫:所有伤害减少5%。
血气境界:增加全属性【每阶段+2】、伤害免疫【每阶段+1%】、死亡淘汰【每阶段,100码内+10%威力,100~200码内+20%威力,200~300码内+30%威力】
死亡淘汰:主动技能,弓箭手已经掌握了箭术与距离的奥义,使用该技能时,300码内额外造成距离100%的伤害,【技能威力】=【基础攻击】+【距离】,消耗MP50,技能冷却30秒。
5.【魔导士】
基础攻击:4
基础护甲:1
基础攻速:1
基础跳跃:1
基础奔跑:16
基础感知:2
攻击距离:40
伤害免疫:所有伤害减少5%。
魔气境界:增加全属性【每阶段+2】、伤害免疫【每阶段+1%】、法伤/法爆【每阶段,法伤+25,法爆+0.5%】
6.【术士】
基础攻击:3
基础护甲:1
基础攻速:1
基础跳跃:1
基础奔跑:18
基础感知:2
攻击距离:40
伤害免疫:所有伤害减少5%。
魔气境界:增加全属性【每阶段+2】、伤害免疫【每阶段+1%】、法伤/法爆【每阶段,法伤+15,法爆+1%】
7.【牧师】
基础攻击:3
基础护甲:1
基础攻速:1
基础跳跃:1
基础奔跑:16
基础感知:2
攻击距离:30
伤害免疫:所有伤害减少5%。
精气境界:增加全属性【每阶段+2】、伤害免疫【每阶段+2%】、技能增益【每阶段,“恩赐”额外治疗+20,所有技能冷却时间额外减少2%】
恩赐【治疗+30,所有技能冷却时间减少10%】
8.【灵咒师】
基础攻击:4
基础护甲:1
基础攻速:1
基础跳跃:1
基础奔跑:18
基础感知:2
攻击距离:20
伤害免疫:所有伤害减少5%。
精气境界:增加全属性【每阶段+2】、伤害免疫【每阶段+1%】、合体状态【每阶段,合体状态持续时间增加15秒】
合体状态:主动技能,灵咒师与本命魂兽进行合体,合体状态灵咒师的生命值、攻击力、护甲增加400%,持续时间30秒,消耗MP100,合体结束后30分钟内不能召唤魂兽。【该技能不可升级】
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