今天争取进新书榜,拼了。
“这有什么奇怪的吗?”张海对他们的好奇有点不适应。
九天深深的看了一眼张海,这个第一眼就给他奇怪感觉的人真的很让人吃惊啊!“也对,你可以合
成,精铁应该不少。不过我看你刚才似乎是10块铁矿合成一个精铁,你挖了多少铁矿?你难道不升级只
是挖矿吗?”九天有点想不通。
“我确实没升级,现在还是9级呢,我可是挖了一个月的矿啊!”现在想想张海都觉得不可思议。
“你还真是个怪物啊!”女孩发出了感叹。
张海呵呵一笑“别感叹了,说要多少个吧。”
九天也笑了,自己今天怎么这么沉不住气啊“我还缺87块,不过我的金币不够了,拿件装备换可以
吗?”
很奇怪,张海对他们一点都不反感,有种要交朋友的感觉。原先他可从来没有对陌生人产生过这种
感觉。他决定试试。
“那就先欠着吧,我有种和你做朋友的冲动,我自己也不清楚为什么,呵呵,现在还不能兑换,你
们的金币应该不多吧,174金币也不是小数额,等开通兑换后再给我吧。”
“你真的相信我?不怕我赖帐?”九天忽然笑了。
张海明白了他的想法,也笑道:“100块精铁的代价来了解一个人,代价还是很小的,别忘了,开通
兑换以后,100块精铁也只是20块世界币,对于我们来说,那很多吗?呵呵。你说呢?”
九天忽然拍了张海肩膀一下大笑道:“好,我交你这个兄弟,其实我刚才也有这种奇怪的感觉,呵
呵。对了,这是小妹出水芙蓉,你就叫她芙蓉吧。”
跟芙蓉打过招呼后,将精铁取出100块交给九天。将矿石给九天后,张海因为时间到了,互相交换了
名贴就下线休息。刚吃完饭,老爸的电话就来了。
“儿子啊,明天老爸就可以玩游戏了,呵呵。怎么样,讲讲你的经验。”雷爸满脸期待的表情(可
视电话)
“呃”张海可愣住了,讲经验?讲我怎么挖矿?“老爸,我才9级,怎么给你讲经验!”
“什么?”雷爸一脸你是蠢材的表情:“一个月的时间你竟然才9级,你干吗去了?别说你挖了一个
月的矿石......”
“哇...老爸,你这么厉害,这都猜的到?”张海一脸惊奇雷爸这次是彻底被打败了,一脸受惊过度
的表情“还真让我猜对了?哈哈,该说你什么好啊。你知道吗,现在最高等级的已经78级了,你才9级,
平均等级都40级了。”
“我不是有任务要做吗!再说我是为了赚钱,又不是为了练级才玩游戏.”张海无奈的道。
“好了,不打击你了,明天晚上8点开服,恩,别说这你也不知道。到时候我和你老妈也上游戏,我
们会在新手村待一段时间,让你老妈熟悉一下游戏,你要尽最快速度升到20级然后来给我们送钱,知道
了吗儿子!”雷爸一脸的“奸笑”
张海就知道会这样,不过感觉还是不错的,毕竟也能通过自己的努力帮到自己的父母了,感觉还是
非常棒的。不过这开服的消息张海还是真不知道。系统公告应该是在他下线以后才发出的。
“知道了老爸,好好保护妈妈啊。”张海说道雷爸一挺胸膛道:“臭儿子,你竟然小看我,看我在
游戏上怎么收拾你...挂了,你老妈叫我了。”
挂断老爸的电话,张海上到《超级游戏》的主页上查找有关系统升级更新的通告。这次升级的内容
还真不少。数了一下足有九大项,内容如下:第一:修改了部分内测时出现的不合理的设置。为了增加
游戏的真实感,增加疲劳度和体力两项指标。初始状态下疲劳度是0,当在游戏中使用各种技能时就会有
疲劳度增加,当达到上限的一半时,各种技能效果会减弱10%,疲劳度每再增加10%,技能效果减少10
%。体力类似与疲劳度的设定,体力值初始为0,当玩家在游戏中活动时体力值会增加,当达到上限的一
半时,速度、力量会减弱10%,体力值每再增加10%,速度、力量效果减少10%。疲劳度可以通过服用
提神丸恢复,体力值可以通过吃饭、补充各种可食用东西恢复,也可以服用体力丸来恢复。
第二:系统不限制p,但对于恶意p者将实行严厉的惩罚。恶意p别的玩家的人,每杀一个玩家p值增
加1,当0
10时,被击杀后等级掉落30级,已装备及背包内装备随机掉落3-5件,掉落携带金钱总数的1/2。p
值>10时,系统会发出通缉令,领取系统通缉令并成功将目标杀死的玩家根据目标本身p值的大小可以领
取不同的悬赏金币并可以获得被杀者损失经验的一半。
正常情况下两个玩家之间可以发出p邀请,对方同意邀请则可以进行正常p,双方不受惩罚。
同时考虑到游戏无限接近现实的设定,开辟单独的p大陆,在p大陆不受限制,被杀死的玩家随机掉
落一件装备或物品(已装备及背包内物品),等级减少5级,胜方可以得到败方损失经验的10%。进入p
大陆有两种方式,一是由双方同时申请,所进入的大陆地图为双方专署随机地图,地图内只有双方,一
方死亡后自动脱离p地图。另一种是开放式的大陆,所有人都可选择登陆,地图类似于一般大陆。现实大
陆与p大陆之间不能实时通讯。
第三:开放宠物系统,所有野生怪物均可经过捕捉和驯服的方式成为玩家的宠物,玩家所带宠物个
数有限,具体数目由玩家的悟性和幸运值决定,换算公式为隐藏设定,只显示可带宠物数量。宠物根据
野生状态下的级别分为10级,每50级为一个等级,宠物有三次进化机会,根据先天资质的不同每次进化
可有不同程度的能力提升。宠物一经认主不得更换、交易、丢弃,请玩家慎重选择。
第四:取消属性以数值显示的方式,各属性值均以星号显示,根据属性能力的不同,以不同的颜色
区分,以白、蓝、黄、绿、黑、橙、红七色显示等级,每个颜色级别最高到5星,当集满五个星后自动升
级为更高一级。各属性对应的能力(如生命、攻击力、速度等)亦以七色星显示,能力星的级别可高于
属性星的级别。为了方便玩家查看自己的生命、法力等随时变化的数据,在生命、法力低于上限的30%时
会显示确切数字。
第五:等级不再作为装备使用的限制条件,但低级玩家装备高级装备时会出现装备属性下降的情况
,装备的具体属性和持有人属性挂钩。装备也以七色划分等级。装备不再显示各种基本属性,特殊属性
依然显示。装备可以通过改造提升品质,改造所需的必需品为品质石,分六种,蓝、黄、绿、黑、橙、
红,低级装备可以通过品质石改造成为高一级装备。改造也分5个星阶,当5星满时自动升级。
第六:技能分级不变,分七等,入门、初级、高级、专家级、大师级、宗师级、大宗师级,取消熟
练度显示,和人物属性相同以星为标识,每等5星满后自动进阶。战斗技能在每次转生后可以学习高等技
能,也可以通过购买或打怪获得技能书学习,也可以自行领悟得到新技能,除自己领悟技能和转生后学
到的技能以外的各种途径获得的技能均有不同的限制要求,只有满足要求才能学习。除本职业技能外,
允许玩家学习别的职业技能,但是技能升级要求增加,第二职业技能升级要求加倍,效果减弱30%(特
殊情况出外),技能等级只能到大师级,第三职业技能升级要求为第一职业的四倍,技能效果减弱50%
,技能等级只能到专家级。生活技能不做限制。
第七:开通世界币和游戏币的兑换功能。1世界币=1钻币=10金币=100银币=10000铜币,世界币
兑换游戏币为1:1,游戏币兑换世界币收取5%手续费。
第八:开通佣兵工会,玩家可以在佣兵工会领取任务,任务奖励金钱、佣兵功勋,经验,佣兵功勋
作为佣兵等级提升的标准,并且将在以后开通特殊物品兑换。
第九:玩家死亡(不论死亡原因,包括正常死亡和被恶意p死亡等方式)后,已装备的装备随机掉落
一件,等级减少5级,携带金钱掉落1/10。
具体更新内容请玩家在游戏中仔细体会。
看完更新内容后第一感觉就是这个游戏有点不同。最主要的还是游戏标榜的真实性,就拿装备这一
项说吧,现实中不会说你不是兵就不能用枪械,只是枪械在普通人手里发挥不出应有的威力而已,游戏
中也不再设定等级限定,就是一个10级玩家也可以拥有红色装备,只不过发挥不了红色装备的威力罢了
。其实这也是装备的一项隐藏设定,就是装备能力使用度,比如一个基础属性40点和一个基础属性100点
的50级玩家,在使用同一件红色装备时,装备的属性完全不同,就好像前者可以将装备能力打开40%,
而后者完全有可能将装备属性完全打开一样。
而装备的品质改造却变相的解决了高等级装备掉落少的问题,只要你有钱,那就拿品质石砸吧,早
晚能砸出极品装备来,估计成功率会随着等级的升高而减低,要不极品装备满天飞,这个游戏就走到尽
头了,毕竟神兵利器自古就是非常稀少的东西。
看系统的最后一句,应该还有不少的改动,只能自己去探索了,不过这也增加了游戏的可玩度,毕
竟谁也不想象玩单机版游戏那样看着攻略玩。
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