术语:
【坚韧】:属性越高,受控制时间越短。
【霸体】:免疫控制,但会受到伤害时的状态。
【击退】:击打的身体后退,短暂的无法自由行动。
【僵直】:被特定的攻击击中后,无法自由行动的状态。一般会在带有击退效果的连击攻击下发生。
【浮空】:悬浮在空中,可以被继续攻击,持续判定的状态。
【倒地】:击倒在地面上,部分技能无法继续作用。
【眩晕】:被击晕,将无法看到、听到一切,无法做任何事情。
【迟缓】:减慢移动速度。
【迟钝】:减慢攻击速度。
【致盲】:命中率下降。
【黑暗】:丢失视野。
【致幻】:产生幻觉。
【魅惑】:攻击友军。
【定身】:无法移动。
【缴械】:无法攻击。
【沉默】:无法施展法术。
【沉重】:无法跳跃。
【无敌】:不会受到伤害和任何负面法术影响。
【魔免】:不会受到任何法术以及法术伤害的影响。
【物免】:不会受到任何的物理伤害。
【无法被选中】:类似于无敌状态,正负buff都无法施加到身上。
【隐身】:非友方目标无法看到你。
【虚弱】:攻击减半。
【脆弱】:防御减半。
【圣盾】:根据层数免疫相同次数的攻击。
【屏障】:根据层数免疫相同层数的负面buff。
【光环】:持续被动的范围增益或者减益效果。
【重伤】:受到生命恢复效果减半。
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