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《游戏开发设计师》第五百五十一章 秦兵骑脸怎么输?
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战争两部曲吸引的玩家,不能够说全部,但至少有一大半是被其中战争的元素给吸引过来的。

庞大的拟真战争,以及之前宣传时展现的指环王等mod的宏达战役,宏达的战争场景,完美的重现了指环王中圣盔谷一战的壮丽场景。

担任指挥官,将领亲自创造一次轰轰烈烈的胜利,又或者成为一个普通的小兵,参与到一场残酷的战争,这都是玩家被这款游戏吸引的主要原因。

可以说只有很少一部分的玩家,是因为战争经营的元素入坑的。

这方面的游戏玩法不应该没有,可却绝对不应该成为主角。

对此在游戏开发过程中,无论是楚河还是遗迹水雷两个工作室都清楚的明白。

包括游戏的战争,天河网络还邀请了军方的人进行细节上的推敲,以及国内外这段年代的历史学家的推算,重现历史上这些波澜壮阔的战役。

游戏里面的战争场景,杨欢看过的并不少,但是在天下一统这款游戏里面,杨欢突然整个人有点愣住了,因为实在是太震撼了。

赵,接受上党郡,秦不满;遂遣兵攻赵。

在背景的讲述下,很快杨欢就能够选择主要的人物了,担任主将的白起、副将王龁,以及一系列没有听过名字的将领,甚至还有没名字的小兵卒子。

“战斗力,统帅值爆炸了,年纪这么大这数值还这么牛逼,那我肯定选白起啊!”杨欢看了一眼数据,在一片弹幕的建议下很快直接选择了白起。

随后镜头慢慢变黑,拉长,浮现出古代的城池,以及周围的地形,森林、山脉。

“这么大的地图!而且优化这么好?”庞大的地图,以及无数黑压压一片的npc士兵,杨欢下意识的看了一眼右上角的帧数显示——191。

比起玩其他游戏三百左右的帧数,战争系列的确更吃配置一点,但这样庞大的场面竟然不卡,可想其中的优化。

“我的显卡是泰坦v老显卡了,不过游戏优化应该非常不错,我全高特效还能保持200帧左右,主流的显卡中低特效应该能流畅体验。”看见弹幕说起配置的问题,杨欢随口答了一句。

没有理会弹幕玩的土豪做朋友的梗,杨欢整个人将注意力放在游戏上面。

“坐镇军中,领兵出征,这肯定是领兵出征啊,坐镇军中有啥意思?”杨欢果断的选择了领兵出征。

随后出现关于兵力派遣的指示,一个细化的沙盘大地图出现在了面前。

“这里给一点兵,这里给一点兵,截什么粮道?那么麻烦干什么,我大秦一百万人口打赵国四十万人口怎么输?秦兵骑脸就行了,我一路啥都不干平a就赢了好么!”

……几个小时后

“什么?我们粮仓被埋伏少了!?断粮了!?”

“卧槽,这是埋伏!”

“不是,我怎么被包围了?探子的信送不出去?”

“天要亡我大秦啊!”

有些蛋疼的看着自己还有的士兵,杨欢不知道该说啥了。

出门100万,现在就剩5万了。

不知不觉打着打着,自己家的兵就全没了。

前线打仗倒是挺爽的,但打着打着,自己后方的粮道被劫,粮食被烧。

然后各种进入地方的埋伏地,战斗模式有点像三国无双那种,玩起来倒是挺爽的,一刀一个小杂兵,而且游戏里还有士气系统。

自己杀一些地方的小兵,己方士气就提升上来了,小兵攻击猛地不行。

但杨欢却就不知道为啥,自己的队友老被人打的崩的不行。

“这游戏也太难了吧!”

晚上的时候,看着跳出来的结局‘秦亡与赵’,杨欢一脸的郁闷。

不过杨欢虽然是一脸的郁闷,但直播间里面的观众却笑疯了,虽然这个时候已经有不少主播,都已经将游戏下载好了。

但还是有不少观众留在了直播间里面。

“太逗了,主播别单纯为了节目效果啊,好好玩,哈哈!”

“这游戏主播买亏了啊!五个小时不到就通关了,敌方将领还是廉颇,都没换赵括。”

“不是,商鞅变法之后,大秦并两周,简直强的没边啊!主播是怎么在短短几年的时间里把秦国给玩没的?而且还亡与赵手,这也太秀了吧。”

这游戏的战争也有点太硬核了吧!

带兵打仗打的倒是挺爽,各种大场面,而且战斗也不是单纯的rts那种框框a过去,或者你一下我一下看个过场动画,还能够亲自进入战场里面。

但作为主帅需要处理的战略也太多了,稍微一个不注意,就是一大堆士兵的死亡,也忒硬核了点吧,杨欢不由在心里面感慨着。

至于故意的为了节目效果,他才没有这样呢,他又不靠直播吃饭,别人看他直播看的开不开心,跟他有啥关系,他玩的开心就行了。

“没为节目效果,这游戏跟一般的游戏不一样,战争模式感觉特别写实,作为带兵的主将,在游戏里面要做好多战略决策,比如按照历史上正确的做法应该在长平截断粮道,然后围堵再通过探子进行离间之计,把廉颇给搞没了,但我上去就是莽,莽着莽着就把秦国给莽没了。”杨欢在直播间里面解释道。

虽然他感觉自己还不怎么会,但至少怎么把秦国玩没了的,心里面还是有点数的。

如同杨欢一样,这种不同于市面游戏的设定,一时间很少有玩家适应,大多数玩家都是玩着,玩着把自己的国家给玩没了。

同时在天河网络的官网上面,放出了一个排行榜,关于国家灭亡次数的排行榜。

其中秦国以117000次领先第二名出过50710次近一倍。

而另一款游戏拿破仑远征,也是放出了数据,开放游戏6小时,全球范围内拿破仑兵败死亡次数已经达到160万次了。

虽然难,但是足够拟真的战争场面,以及玩起来非常爽的战争,还是让玩家们不断的钻研。

而在同时,华夏某个影视基地里,一个拍摄纪录片的导演休息的时候,看见电脑上的一个宣传视频,突然眼睛一亮。


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