官网上的信息都是联合国陆续发布出来的,每天零至二条。
据说很多信息已过时,联合国正在整理资料,成员国代表们对即将发布的内容存在争议。
天天开会讨论,每通过一个提案,就发布一条信息。
各网站到处都是关于神武世纪的文章、帖子和公告。
据调查统计,不管是现实,还是虚拟场所,最近两个月的所有谈会内容中,九成以上提到神武世纪。
官网已发布的九条信息是讨论焦点。
各种杂编的宝典手册已上书架,价格高得离谱,在线阅读贵过吃一顿中等档次的大餐。
网友读后大呼上当,然后……继续寻觅并阅读下一本。
有专家发表言论预测:由于神武世纪将发起人类进化的新一轮革命,合格武者比例将会由目前的1%提高到5%以上。
修炼资质较差的人将普遍受益,修炼资质好的武者则将更进一步。
各种分析文章推测武学未来的高度上限,以及各级高手的构成比例。
部分权威武者团体组织纷纷发表相关的分析和预测。
按权威级别加权平均后,得出一份比较可靠的数据:
普通人、合格武者、武师、武将、武尊和武神的比例目前为:99%、0.997%、0.002995%、0.000005%、0%、0%。
预测现实一百年后可能变为:95%、4.5%、0.0495%、0.000495%、0.00000495%、0.00000005%。
评测和预测都只是一个概要。
当前武者、武师和武将分别代表着:百中出一、十万出三、亿中出五。
未来武者、武师、武将、武尊、武神或许会分别代表:百中出五、万中出五、百万中出五、亿中出五、百亿中出五。
有人乐观估计,更多的人怀疑新技术的效果。
某些权威专家发表文章,论述虚拟修炼后发出疑问:
时间比1:24,如果修炼的次数非常多,营养能否跟上?
若跟不上,会不会对人体有害?
假设在虚拟世界里每日修炼一次,15天15次,相当于现实中的人体在15小时内修炼15次。
游戏里15天修炼15次,相比现实中15天修炼15次,效果肯定要差一些,到底会差多少呢?
现实不同功法有不同的适当修炼频率,在虚拟世界里该如何掌控频率?
文章总结认为:
身体进化效果的倍数将远远达不到时间比例,预测在两倍到八倍的区间。
具体大小应该会受功法、频率、年龄、营养和现实修炼辅助影响。”
……
在杨睿的计划中,最重要一环就是通过虚拟修炼快速提升实力。
现在很多事只能想不能做,比如回家探视亲人,或去敌人家里探听情报。
他估计自己目前的实力可以碾压同龄人,但若碰到超级大家族里的武将强者,完全没有机会反抗。
即便是对付高级武师,逃命的几率也不高。
第二个重点,通过游戏扩大自己的实力圈子,一个人的力量终究有限,通过游戏可以聚集一帮人。
即使不参与现实斗争,也可以帮忙打击仇家在游戏中的势力。
神武世纪很可能会成为国家、财团、家族等社会组织的角力主战场。
第三个重点,通过游戏获取钱财,然后转移到现实中来,用于建立现实势力,这一点可能耗时更长,而且优先级别低于前两点。
第四个重点,杨睿希望在游戏中以特殊方式接触亲人,以父亲的才智,一定会对自己跳水逃亡的原因产生怀疑。
按照自己对父亲的理解,他对当年的案子做过调查,并一直在等待报仇的机会。
除了官网发布的信息内容,一些有趣的话题在各论坛中活跃着。
有小道消息传出来,神武世纪攻克的重要技术难题不仅仅是虚拟修炼。
有个测试参与者透露,虚拟性爱也实现了,效果比现实还好,更美的视觉冲击,更夸张的体位姿势,男性的耐久力更强,……
这个消息不是官网发布的,传播速度和范围却仅次于虚拟修炼,远远超过其他话题。
和长生一样,爱情也是人类永恒的追求!
论坛上的小道消息一般源于测试人员和科研人员。
测试人员漏传出来的是体验经历,科研人员则是对已有消息进行理论分析。
大部分科研人员其实就是各行各业的专家,参与的仅是数据模拟项目。
他们整天埋在数据和公式里,进行理论研究或设计游戏规则,与玩游戏没直接关系。
有些科研人员甚至完全没接触过游戏。
依据游戏追求真实的理论,专家的点评对分析流玩家还是很有帮助的。
虽然大多数玩家看不懂,也不感兴趣,但对高手玩家却是必备的信息资料。
一个测试人员在网上发帖回忆:
“单独杀死了一只同等级普通小怪,居然只有0.99点经验,我很奇怪,望了望四周,除了一个玩家刚从我身边路过,没什么其他情况,难道他暗中出手攻击了一下?分走了0.01点经验?”
论坛上意见纷纷,一些自称侦探行业人士也冒出来说案情。
又有测试人员透露类似经历:
“一个人杀怪有点累,于是找了个队友,合作杀只怪得到0.45点经验,队友级别和我一样,怪也是同级的普通怪,我问队友经验多少,队友回答说0.51点经验,合计0.96点经验,还有0.04去哪里了,求大师指点。”
一个貌似靠谱的专家分析:
“合作降低了杀怪难度,可减轻玩家生死存亡的战斗压力,即使玩家平分一半怪物血量的战斗任务,付出的战斗贡献肯定小于单独对抗一只半血怪,贡献小经验就少,可以理解,这种经验计算模式更贴近现实。”
有人提问:多人组队打怪会不会流失更多经验?
普遍认为理应如此!
大群人合伙去欺负一只怪,能有什么锻炼效果?
所以说,组队打怪少些经验收获很正常!
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