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《修真修魔的世界》游戏设定(2)
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游戏的属性分为必要属性、主要属性和次要属性。TAOSHU.ORG(护甲由装备提供,不在此列。)

玩家在前10级因为没有分职业,只可以用物理攻击击杀怪物获得经验。每提升1级,人物的耐力提升1点,并获得一个自由分配的属性点数,玩家可以按照将来所要选择的职业自由分配。

10级后,玩家所选职业的必要属性每提高一级提升1点,主要属性每两级提升1点,次要属性每5级提升1点,另外每个人物等级提升时会随机产生0到2点(平均1点)随机分配的点数。

耐力是每个职业的必要属性。

除耐力外,战士和武士的必要属性是力量,主要属性是敏捷和防御,次要属性是精神、智力和法攻。

盗贼的必要属性是敏捷,主要属性是力量和防御,次要属性是精神、智力和法攻。

织法者的必要属性是敏捷,主要属性是智力和防御,次要属性是精神、力量和法攻。

丹师、法师、道士和牧师的必要属性是智力,主要属性是精神和法攻,次要属性是力量、敏捷和防御。

术士和魂师的必要属性是精神,主要属性是智力和法攻,次要属性是力量、敏捷和防御。

游戏中装备的品质划分:

游戏中的普通装备是白板装备,不附带攻击或防御属性加成,只提供原始护甲和少量耐力。

游戏中其他的物品品质分为一般(绿色装备)、优秀(蓝色装备)、精良(橙色装备)、完美(红色装备)和神器(这是修魔方的称谓,修真方称为仙器)。其中从绿色装备到红色装备,装备附加的属性加成逐级提高,而神器(仙器)附带的属性加成不一定是最高的,但是会拥有独一无二的特殊功用,这种功用甚至大到影响游戏的平衡性。而10级以上的每只怪物掉落绿色装备的概率是0.03%,蓝色以上的装备在小怪中的掉落概率可以忽略不计,而在特殊的BOSS上会有掉落。)</p>


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