书中设定的内容很多,担心非数据流的读者看不明白,在这里把一些游戏的设定单独的写出来。
属性设定
力量1点力量=1物理攻击=1/3点HP
体力1点体力=2点HP=1/2点防御
智力1点智力=1点法术攻击1/2法术防御=1/3点MP
精神1点精神=2点MP1/3法术防御(每20点增加1%法术暴击)
敏捷1点敏捷=1/2点物理防御1/3攻击(每30点增加1%物理暴击)
魅力1点魅力增加NPC好感度10%
幸运1点幸运增加5%物品爆出几率5%暴击几率5闪避%几率……任何几率的情况都会有5%的加成(注是在原属性的基础上的加成,不然拿一把25%一击必杀的武器猪脚可以直接秒杀全世界了)比如说一个物品的爆出率是50%加上25%的幸运加成后不是75%而是67.5%。如果搞几件高幸运的装备就能无敌,那这样的游戏也不用玩了。
关于游戏的一些城市特殊场景的划分
游戏里分4个大城(北方雪月,东方飞龙,南方飘云,西方绿荫)一个皇城(中央太古)8个二级城市(龙牙,烈岩,飞雪黑石滨水长歌,狮子,光明城)
4个大城除了雪月只有一个龙牙外每个城市带2个二级城光明城属于光明圣殿,黑暗圣殿是地下城,会在游戏中期出现
二级城市下面有三级城市(雄狮城)和村庄(威尔村,只是威尔村属于特殊地图)
每个城市都会有小面积的怪物区域,离城市越远等级越高,城市边缘会有特殊地图,(迷宫地下城特殊建筑…)
装备等级
白色普通无属性
蓝色带1-2个属性
绿色2-3个属性
紫色3-4个属性(从紫色装备开始才会附带有技能)
金色(黄金)4属性
彩色(神器)5属性
装备的属性比率是
绿色碧蓝色多高5-7%蓝色比白色高5%
紫色比绿色高7-10%金色比紫色高5-7%
神器比金色高10-15%
关于职业进阶
新手——骑士10级—大地骑士20—天空骑士40—光明骑士60—光明圣骑80
血腥骑士20—苍茫骑士40—黑暗骑士60—堕落死骑80
战士10级—狂战士,斗士20—狂暴战士,斗师40—巨力战士,斗圣60
到20级分成光明和黑暗两个分支
法师10级—元素法师20—大法师40——元素使60
黑暗法师20—枯骨法师40—巫妖使60
盗贼10级—刺客20—潜行者40—杀戮者60
大盗20—盗王40—盗圣60
弓箭手10级—神射手20—天幻射手40—圣射手60
魔弓手20—元素伸手40—精灵射手60
牧师10级—祭师20级—光明(黑暗)祭师40—圣祭师60
神官20级—光明(黑暗)神官40—主教60
大概先就这么多吧!骑士和牧师是直接又阵营划分的,在转职时就确定了阵营
其他职业能自由选择转职时选择光明或黑函阵营。
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