兵种:已知兵种1-14阶,其中1-12阶都是独立显现的。13-14阶兵是不直接区分,所以招募价相等,其中品质中的e.D.c级为13阶,B.a.S.SS...为14阶,招募出来的品质全看运气。
兵种资料
兵种阶位招募价HP
1-280\120100\150
3-4360\500300\500
5-61000\1200800\1000
7-82000\24002000\2400
9-104200\50005000\5500
11-121W\1.5W8000\1W
13-1420W+100稀有资源4.5W\5W
兵种可升级,最高10级,+5%HP\级,其它随机生成
游戏为了更加真实,所以没有具体的生命、魔力、攻防值。
魔法:在职业所只能学到部分1-2阶魔法,其它需用别的途径习得。
魔法可升级,最高为高级。
如使用高级魔法技能魔力透支,将魔力反噬。反噬视具体情况而定,如果反噬期间人物死亡,重生后反噬加重。
技能:为天赋所带或任务所得,有特殊用途。最高7级。
药剂:系统商店没有出售,需玩家自行配制或任务获得。
声望:用于换取爵位。
4000为三等男爵,6000二等男爵,8000一等男爵。
1W为三等子爵,2W二等子爵,3W一等子爵。
5W为三等伯爵,7W二等伯爵,9W一等伯爵。
12W为三等侯爵,15W二等侯爵,18W一等侯爵。...
以此类推。有了爵位可接大型种族战争任务。
城市:NPc城最多只能招募5阶兵种,5阶以上可由任务获所,或野外招募,和建立自己的城市。
自己城市内可无限招募与城市同级的兵种(如1级城市可无限招募1-2阶兵种,以此类推)建立高阶兵种巢穴需特殊要求。
自己城市中招兵比野外和NPc城市少50%费用。
死亡:玩家死亡后等级降低1\4,装备随机掉落。2小时后重生。
玩家个人资料隐藏后不可探查。
战斗中要害攻击加成或必杀。
游戏中的国界线现在还没开放
玩家带兵不能多过自身等级的5倍,0级最多能带12只。
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