魔童:地狱族一阶进化兵种。它是狡猾的小型生物,在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。魔童具有一项榨取魔法值的技能,可以窃取敌方英雄的魔法能量,并且转到本方英雄身上。
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悲风怒号,黄尘漫天,沙漠里的流沙被狂风卷起,满空旋舞,大地上全被这些飞起来的浮沙尘雾笼罩,一片昏茫。人行其间,宛如陷身黄色雾海以内,对面不能见物。
任务地图里,君傲正在享受风沙的拍打,虽然不至于寸步难行,但行军速度也是极大的被缓慢下来。沙漠里最可怕的不是风沙,也不是缺少水源,而是失去了方向感。虽然游戏中玩家不可能因为缺水而导致任务失败,但如果没了方向感,犹如大海捞针,是怎么也找不到任务目标的。
如果在沙漠中迷路了,晚上可以根据北极星来辨认方向,白天可以根据日照或者影子。如果没有这方面的经验,很可能一直在转圆圈。另外,白天是沙漠极有可能出现海市蜃楼,只有在夜晚或者清晨、傍晚,才是最真实的沙漠。
任务地图里的时间是白天,虽然很热,但系统也有相关的参数设定,玩家可以把敏感度降下来,就不会觉得太难受了。白天虽然环境比较差一点,但是能见度也比较高。
任务并没有目标,只要求找到远古地精的宝藏,至于宝藏的所在位置,就在这片沙漠中。具体地点,君傲并不知道,如果知道了,就不用做什么任务了……
如何寻找,君傲也是一头雾水。一路走来,他也只是见过两颗巨大的仙人掌,还有一片绿洲。绿洲边各式各样的脚印,直接让君傲的注意力上升了一个档次。脚印大小不一,而且都是一下就四个脚印,足以证明,有野兽存在。
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走了一段距离,君傲发现了一座巨大的骨架。高达四米,长达十米的巨大骨架,就在绿洲不远处。巨大的白骨上面留下了一道道硬物夹过的痕迹,还有一道道细小的针孔痕迹,并且有些斑驳的风化状况,想必已经存在很久了。从体型上看,是一条巨龙的骨架,而且死亡的时候,很是惨烈。扭曲的脊椎,证明了生前曾极力挣扎过。什么样的生物,能够把拥有飞行能力的巨龙,留在沙漠上?!
从绿洲所在位置看来,这头巨头应该是停下喝水时,被某种生物袭击了,并且战斗到这附近,其过程,君傲可以猜测得出,应该极为激烈才对。至于打斗的痕迹,在风沙的日积月累之下,早已消失不见,连同龙头,也是深深埋于地下。
君傲并没有费多大的功夫,就遇上了一种令人恐怖的生物。在一个巨大的山丘附近,传来了一阵悉悉嗖嗖的声音,仿佛同时从四面八方传来的,君傲赶紧登上丘顶一看。一片火红!入目之下,满是火红色的爬行动物。沙漠的的原住民,全身火红的赤沙之蝎!
你能想像不计其数的蝎子,瞬间从地下钻出来,汹涌而来的那种景象吗。一时之间,君傲鸡皮疙瘩都起来了,毛骨悚然的感觉。虽然蝎子的外形并不怎么恶心,但大片大片的蝎子瞬间涌了出来,无论谁看了,也会受不了的。
巴掌大小的身体,高举着两把巨大的前螯,同时,身后高高翘起的尾巴上,一把巨大的毒针,在阳光的照射下,幽幽发亮。就这样,一大群的蝎子包围了君傲,战斗开启。
赤沙之蝎,三阶特殊兵种,攻击8,防御12,伤害8-16,生命30,速度6,主动10.特技:毒刺,致命攻击,伤害200%,25%的机率使敌人麻痹,下一回合无法动弹,每场战斗只能使用一次;钻地,钻入地下并且移动,敌人无法攻击,必须钻出地面才能进行攻击。
整整3000头蝎子,团团围住君傲的部队。此时,君傲的部队是直接在场中出现的,四周全部是蝎子。虽然蝎子综合实力不高,但技能倒是相当不错,比起隐形,蝎子的钻地才是真正的隐形,无法攻击,包括群体魔法也不行!还好钻出后蝎子是无法攻击的,不然君傲就要损失惨重了。
同时,一头巨大的红蝎钻出地面,高举着前螯不停撞击,与此同时,又有1500头赤沙之蝎从沙子中钻出!
赤沙蝎王,五阶领主级兵种,攻击50,防80,伤害60-120,生命300,速度8,主动18.特技:钻地;凿击,巨大的前螯挥舞之间,能够把敌人打得头晕脑转,随后紧紧夹住敌人,使敌人主动减半,50%的机率昏眩;毒蝎之刺,致命攻击,50%机率破防,伤害300%,50%的机率使敌人麻痹并且附加迷惑心智魔法;呼唤,赤沙蝎王可以指使部队50%数量的友军加入战斗,持续三回合,主动技能!
竟然有主动技能!主动技能可是好东西啊,这意味这技能不是一次性的,可以持续使用,就看限制几回合了。这蝎王的技能显然是三个回合的,也就是说,如果三个回内内君傲只把援军解决了,三个回合后,还将出现另外的1500头小蝎子。它的技能,也跟大部分的召唤技能一样,是取目前部队数量来计算的。
不是普通的战斗场景,有点像单机时下宝屋的情景,君傲部队在中间,四面八方都有敌人。总共9队的蝎子,每队500只,并且还有一只可以持续召唤友军的蝎王。看来系统下的功夫不少啊,一下子出了4500只的敌人来招呼君傲。
200只的诸葛连弩兵,20只的虎豹骑,加个投石矮人王和其他三两只的散兵,这一直是君傲的主力部队,现在看来,有点危险了。蝎子属性不高,但胜在数量多,而且由于偷袭,君傲来不及分组,诸葛连弩兵还是之前的两组,每组各100只。
每组蝎子总共有1万5的生命值,每组诸葛连弩兵每轮能造成将近一万的杀伤,一个回合的时间,两组诸葛连弩兵出手四次,也只能勉强除掉两组蝎子。九组蝎子呈九宫格式分布,两个回合就能接触到诸葛连弩兵。因此,投石矮人王接下来的时间里,开始使用石阵技能。wAp.16k.c n
石阵技能,每次召唤三块巨石,可以对友军使用,也可以对敌军使用。召唤而来的巨石,分布方式由君傲决定,可以包围住诸葛连弩兵,也可以直线排列。每块巨石的生命值只有100,不堪一击,顶多起到阻挡作用。但这也就足够了,只要有足够的时间,投石矮人王完全可以在场上布满巨石,当然,前提是魔法值足够……
等到君傲的部队行动完,所有的赤沙之蝎不约而同的使用了钻地技能,并且开始移动。只见一道道鼓起的小土丘,不停的朝君傲部队移动。转眼,君傲部队周围,完全是一堆堆的小土丘。
这蝎子太狡猾了,竟然钻进沙中,让君傲找不到目标!投石矮人王继续使用石阵,前后三次施放石阵,诸葛连弩兵已被完全包围起来,空出来的那一方面,被大体形的虎豹骑挡住了,虎豹骑左右是一些炮灰。至于那方面的蝎子,已经被诸葛连弩兵打掉了。
蝎子的钻地虽然可以隐藏身形并且移动,但却不能攻击,想必这也是系统限制了蝎子的行动方式,如果边钻地还能边攻击的话,那蝎子就无敌了。所有的蝎子在同一时间露出身形,并且开始移动准备攻击。总共剩下七组蝎子,一下子打破7块巨石.
好在君傲早就安排好了,投石矮人王也在炮灰阵中,因此算是安全的,不过巨石被打得差不多了,还得补上。一个回合最多只能施放两次石阵共六块巨石,也就是说,还有一个缺口。不过这并不难,君傲把缺口那面的蝎子全部打掉了。总共四组蝎子,死在诸葛连弩兵的扫射之下。扫射,可以对3*3范围内的敌军进行攻击,伤害80%,两组诸葛连弩兵轮流扫射四次,也足够杀死生命值1万5的蝎子了。
而此时,君傲还是不放心,虽然缺口那边的敌人清除了,但不能排除其他蝎子移动过来进攻,为此,君傲操作一只炮灰,前去挡路。此时,赤沙蝎王再次碰击了一下前螯,3组250只的蝎子再次出现!
面对赤沙蝎王的持续招唤,投石矮人王的魔法值已经告罄,已经无法再施法石阵了。投石矮人王的魔法只有30点,泰山压顶用去了5点,石阵也是5点,前前后后,投石矮人王只能够施放5次石阵。也就是说,如果这个回合,再没有解决所有的蝎子,诸葛连弩兵将曝露在敌人的视线之中!<div align=center><!--阅读面页章节尾部广告--></div>
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