1.属性系统:可分配属性点的属性:力量,敏捷,体力,智力,精神。每级有5个属性点可供自由分配。不可分配属性点的属性:幸运,魅力,悟性(以上三个可以在游戏中通过特定方式增加或减少)。
力量:顾名思义,是与攻击力大小和人物破坏力,以及负重量有关。
敏捷:与命中,必杀,回避,魔法成功率等有直接关系,与移动速度,攻击速度等有间接关系,与防御虽无直接关系,但是有一定加成效果。
体质:与HP和防御有直接关系,与攻击力有间接关系,一般是必不可少的属性。
智力:与魔法力有着最直接的关系,略微影响防御和回避,与反应速度(不可见属性)也有关系。
精神:与MP值有直接关系,也与回避和命中有一定的影响。
幸运:一定程度上决定了高级物品掉落的概率,也增加在任务中获得更好奖励的可能性,初始决定,只能通过非常手段改变。
魅力:很大程度上决定了NPC的好感度,影响隐藏任务的获取程度,魅力达到一定程度,还会受到NPC的亲睐(具体就不必说了)。初始决定,只能通过非常手段改变。
悟性:与技能学习速度和领悟程度有直接关系,悟性大于30方可领悟技能。悟性超过90在领悟新技能时直接提升一个阶层,当悟性超过50小于90则在领悟新技能时技能自动提升3级。初始决定,只能通过非常手段改变。
属性决定数据:
一攻击力:由力量大小和武器的物理攻击力决定。(力量决定比率不同的职业有不同的计算方法。)决定人物的物理攻击大小,以及物理攻击所造成的伤害。(注:当攻击力的1。2倍小于被攻击目标物理防御的0。8倍时,属于不破防,伤害1~5随机计算)
二防御力:由体力,敏捷加成以及装备增加防御力有关,1体质=1防御。
三HP,即生命值,与体力有直接关系,装备也有某些加成。1体质=30HP。
三MP,即魔法值,与精神有直接关系,装备某些有加成。1精神=25MP。
四体力
五魔法防御,基本上与装备有关,也与智力有关系。1智力=0.5魔法防御。
六魔法力,与智力和等级有直接关系,与法杖的魔法力也有关系,直接决定人物魔法杀伤力以及辅助职业的辅助能力。魔法力=(智力+等级)*2
七移动速度,攻击速度:两个分别决定移动快慢和攻击快慢,与属性点没有直接的关系,大部分由装备与人物职业决定。
八必杀,命中,回避:与敏捷和装备数值有直接关系,与等级间接相关。必杀越高,必杀一击(即物理攻击出现绿色数值)的几率有关,必杀达到一定程度可能发出一击必杀。命中决定攻击准确率,攻击方命中*1。1小于被攻击方回避,责80%攻击出现MISS,命中*0。7大于对方回避*1。1,则100%命中。回避即躲避力,同上。
九声望,荣誉值:这些是任务获得数值,在某些情况下有用处。
2.技能系统:小部分技能在转职之后自动获得,大部分技能通过技能书或者自行领悟获得,领悟技能无职业限制,由悟性高低决定。
3.金钱系统:来源可以是游戏中怪物掉落,向NPC出售装备或者其他物品,当然如果你魅力够高才可以卖到好价钱,而一般出售物品仅能获得购买价格1/3的金钱回馈。某些NPC会主动向你购买物品,这得看运气。
兑换比率暂定为:1钻石币=500金币=50000银币=5000000铜币=500000RMB
4宝石系统:分为属性宝石,强化宝石,合成宝石和特殊宝石。
一属性宝石,是为武器增加一定量的属性攻击,即金木水火土暗光。成功率一般是100%,但是增加的值较少,即使是高级石头也没有多少增加。
二强化宝石,分为:特级水晶石,红宝石(凡,中,高,精,极),钻石(低,凡,中,精,极),混沌宝石(凡,精,极,终)以及圣石(凡,精,极)。效果,强化装备属性及能力。
成功率:特级水晶:100%,强化范围+1~+2,每级武器增加3点攻击,3点魔法力,衣着装备增加3点防御,鞋子增加2点防御,首饰视具体增加项目增加3点攻击或者魔法力或者防御,其他属性不增加。
红宝石:凡30%,中45%,上55%,精65%,极80%,强化范围:+3~+6暗金装备以下每级武器增加6点攻击,6点魔法力,衣着装备增加6点防御,鞋子增加4点防御,首饰视具体增加项目增加6点攻击或者魔法力或者防御,其他属性不增加,暗金以上装备每级武器增加8点攻击,8点魔法力,衣着装备增加8点防御,鞋子增加5点防御,首饰视具体增加项目增加8点攻击或者魔法力或者防御,要求等级+1,其他属性不增加。
钻石:低5%,凡14%,中27%,精33%,极41%。强化范围+7~+10。暗金装备以下每级武器增加9点攻击,9点魔法力,衣着装备增加9点防御,鞋子增加6点防御,首饰视具体增加项目增加6点攻击或者魔法力或者防御,其他属性不增加,暗金以上装备每级武器增加12点攻击,12点魔法力,衣着装备增加12点防御,鞋子增加8点防御,首饰视具体增加项目增加12点攻击或者魔法力或者防御,要求等级+2,其他属性不增加。
混沌:凡40%,精45%,极65%,终100%,特殊强化,增加特别属性,每级武器增加3点命中,3点必杀,以及3%附加伤害。衣着装备增加3点回避,以及3%伤害减少。鞋子增加2点移动速度,以及3%伤害反射。首饰视具体增加项目增加3点回避,命中或者必杀,增加伤害4%,要求等级+5。(注:仅限制为+1~+3的百分比,当装备+6,增加百分比翻倍,当装备+9,百分比为3倍,+10为4倍。)
圣石,作用未知。
失败惩罚:红宝石失败惩罚,装备下降一个等级,到+2为止。
钻石失败,下降3个等级,到+4为止,+9或+10失败装备直接消失。
混沌石失败,直接装备消失。
圣石未知。
合成可以添加强化石:
紫色魔晶石:增加红宝石成功率14%,不可叠加。
红色魔晶:增加红宝石成功率25%,不可叠加。
白色魔晶,增加钻石成功率10%,允许叠加两个。
黑色魔晶,增加钻石成功率21%,允许与白色一起使用。
金色魔晶,增加混沌石成功率5%,允许叠加两个。
影魔晶,增加混沌石成功率15%,不可叠加。
三合成宝石:一类是属性宝石的衍生物,增加的也是属性值,但是有成功率与品质之分,种类比较多。另一类是特定装备的合成石没有成功率,试用于合成的装备而定。
四特殊宝石:也有两种,一种是拥有特殊魔力的宝石,镶嵌在装备上可以发挥特殊魔法效果,不同的宝石有不同的效果,与镶嵌装备无关,大多允许拔除一次,一件装备最多允许镶嵌两颗特殊宝石。另一类一般是属于任务用途,没什么特殊效果。
5.装备系统:装备等级具体划分为:
一般装备:新手→白色装备→兰色装备→绿色装备→紫色装备→黄金装备→暗金装备→水晶装备→魔晶装备→亚神器
特殊装备:地器→幻器→天器→圣器→魔器→神器→超神器(未出现)→魂器(未出现)
6.药物等级划分:
NPC出售的药水属于一般药品,不在划分范围之内,而在野外发现的药草则有不同的等级划分。分为药材(只能用于练药,不能直接服用)→药草(可以直接服用但是效果不是很好,部分为外用。)→灵药(相对于药草较好的内服外用药物,有时有附加属性)→魔药(特殊药草,很难被发现的药草,不能用普通方法保存,效果惊人)→圣药(不用多说,如果发现了这种药草,那你真是被神所眷顾的人,效果无法估计)。
6.职业系统与种族系统:职业分为主要职业与生活职业,主要职业又分一般职业和隐藏职业,同时还有多重转职职业。其中一阶一般职业分为:
一剑士强大的攻击力,是剑士的象征,破坏力配合趁手的武器绝对是其他职业无法媲美的,但同时强大的攻击力,使得剑士在防御方面略微欠缺,但是稍显快捷的脚步也是他们的代表。再加上远程攻击方面可以利用弓箭弥补,的确是强悍人事的首选。武器装备:双手大剑,巨型战斧,弓箭(低级),点数分配:力量,敏捷,体力(少量)
二骑士与剑士相对的,骑士具有超高的防御,却在进攻方面有所欠缺。但是与剑士的单打独斗不同,骑士的范围攻击足以弥补他攻击的欠缺,坚固的盾牌,配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者。武器装备:单手剑,双手小剑,小型战斧,盾牌。点数:力量,敏捷,体力。
三魔法师顾名思义,魔法师是依靠精神元素的聚合以及自身精神力的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击的高手非魔法师莫属,强大的魔法力攻击不亚于剑士的超级攻击。武器:法杖,魔法书(消耗品,无魔法聚集时间),点数:智力,精神。力量(拿装备)
四祭司祭司是队伍中必不可少的职业,强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升自身以及队友的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,减轻打击所造成的痛苦,独一无二的复活术,让战友们起死回生继续战斗。但同时也是队伍里最先受到打击的对象。武器装备:魔法锤,魔法书(与法师类似)。点数:智力,敏捷,精神。
五圣职比起祭司,圣职则有另外一番作为,虽然不如祭司所强化的那么全面也没有其强化的那么强烈,但是比起祭司,圣职的100%命中的神圣之拳就足够保护自身的安全,再加上勉强熟练运用的弓箭,还是可以与祭司一比高下。武器装备:圣杖,弓箭(低级)。点数:智力,敏捷,力量,精神。
六盗贼快速的移动力,敏捷的身段,快如白光的攻击速度,是盗贼的招牌。虽然攻击不如剑士与骑士,防御甚至不如法师,但是超快速的攻击,已经弥补了其他的不足,盗贼的可怕,在于招招可以致命,完全可以与其他职业抗衡。武器装备:匕首,单手剑。点数:敏捷,力量。
七弓箭手准确无比的箭法,轻盈快捷的身段,弓箭手因为有这两个特点,使得她在战斗方面也有特殊的地位。大范围的散射,以及对单一目标高超的准确度,是弓箭手的绝招,近战方面,毫不逊色于盗贼的反映速度,足以应付任何敌人。但是技能消耗魔法教大也是弓箭手的一个问题。武器装备:弓箭,单手剑。点数:力量,敏捷,精神。
八训兽师天生的驯服本领,使得他们能够轻松面对强大的敌人,收服弱小的幻兽,慢慢培养成具有强大战斗能力的怪物。驯兽师本身不喜欢参加战斗,因此显得比较脆弱,但是真要打起来,驯兽师也能够发挥惊人的杀伤力。武器:皮鞭,单手剑。点数:力量,智力,敏捷。
与此相对的,游戏中也划分了各种种族系统,玩家可以在选择职业后,选择适当的种族,同时也拥有特殊种族。具体划分如下:
普通种族:人族:拥有职业:普通职业全职业,加成效果无。
暗精灵族:拥有职业:剑士,盗贼,弓箭手,驯兽师,由于长期生活在黑暗中,因此具有超强的夜视能力与一定程度和黑暗同化的效果。附加:夜视,潜行(有限制)
白精灵族:拥有职业:圣职,祭司,弓箭手。不好战的种族,因此相对来说,防御略微低下,但是天生与元素对话的能力,在神圣系魔法方面发挥的淋漓尽致,可谓是超级辅助种族。附加:精神对话,潜意识能力,可以大幅度强化辅助技能效果。
兽人族:拥有职业:剑士,骑士,魔法师,驯兽师。智力并不高超的种族,但是力量却高的惊人,破坏力是其他种族无可媲美的,智力虽然低下,但是对于元素的控制力却反而不弱。只可惜外表有些难看。附加:巨力,物理攻击强化。
天使族:拥有职业:剑士,骑士,魔法师。智力超高的种族,对于物理攻击和魔法攻击方面都有特殊的造诣,甚至于身后那对羽翼,还能够加快移动速度。可惜到了黑暗之处,却失去了这些优势,甚至不如其他种族。附加:白天魔法,物理攻击加成10%移动速度提升1倍,夜晚或黑暗区域降低10%,黑暗系魔法伤害-100%
特殊种族,因为与其他种族不同,在光明结界之外,因此能力也特别强大,但是目前却无法进入光明结界:
魔族:拥有职业:除祭司和圣职外的全职业。能力不是一般种族对付的,平常状态下,魔族的战斗力已经不是可以用言语诉说的,再加上黑暗气息的特殊加成,使得他们更加肆无忌惮的发挥自己的力量,唯一害怕的就是强烈的光属性魔法,因此对祭司与圣职是狠之入骨,对于天使族更是格杀勿论。附加能力:黑暗状态下物理攻击,物理防御增加90%,魔法攻击魔法防御增加70%,对黑暗魔法免疫,光系魔法抗性-200%。
龙族:拥有职业:全职业。龙的子孙,经过长时间的修炼,已经幻化为人型,但是当他们愤怒的时候变回龙的身体,则具有毁天灭地之势!附加:物理攻击增加40%,魔法攻击增加20%,特殊能力狂龙,幻化为龙身,期间魔法免疫,但是此种族成长得比较慢。
神族:拥有职业:全职业。神的后裔,其力量可想而之。但是由于自身的力量太过强大了,因此不得不封印一部分,并且立下誓言,当自己解放全部力量的时候就是与敌人同归于尽的瞬间。附加:30%全能力增加,特殊效果神之语,能力爆增5倍,但使用之后立刻死亡,等级降低20级。
生活职业:
伐木工:顾名思义,伐木者,在对付树方面有一套自己的方法,可以避免受到树的反震力量造成损伤。效果:可以快速收集木类材料。
采集者:能够在他人忽视的角落,发现真正的宝贝药材,甚至可以在一块不起眼的石头内,发现金块的踪迹,收集材料方面,更是快人一等。效果:可以识别大部分草药,包括毒药。一定几率辨别矿石,采集速度增加1倍。
缝纫师:谁都知道是做什么的。效果:可以根据技能高低,按照制造书的图样,制造装备铠甲。
铁匠:这也都知道是做什么的。效果:可以根据技能高低,按照制造书的图样,制作武器装备。(也有某些技能不需要转职成铁匠也可用。)
药剂师:几种原本不相干,效果不一样的药草,只要到了药剂师的手中,就可以调配出一种全新的,效果超过任何一种材料的灵药。效果:可以按照配方调配出灵药,高级的药剂师可以自行调配,但是有失败的可能。
炼金师:水就是水么?土就是土么?不!在炼金师的眼中,任何物品都可以作为材料,经过魔法改造,任何物品都有可能成为高级的制作材料。效果:通过炼化将几种物品改变成为特殊材料,成功率随炼金师等级确定,失败会对其身体造成伤害。
至于隐藏职业则相对与其他职业有所强化,同时在其他方面也有所削弱,大部分是属性点方面。暂且不提。
至于转生系统和多重转职系统,目前还没有建立完全,暂时不提供。
7.宠物系统。这个系统在整个游戏中算独占一片天地。玩家可以在游戏中的怪物身上取得宠物蛋,也可以通过任务取得。不同的宠物蛋分别划分为不同的几个等级:等级排列由低到高为:种子→鸟蛋→蜥蜴蛋→幻兽蛋→魔兽蛋→圣兽蛋→神兽蛋→天兽蛋→???蛋,其中圣兽以上级别宠物蛋必须认主方可携带,认主后宠物自动进化为孵化期,未认主宠物则必须经过一定时间抚养才可进入孵化期,宠物获得玩家10~30%经验。每人可以抚养多只宠物,但是在正常状态下只允许携带一只宠物参加战斗,宠物的能力之一就是为玩家增加附属属性。同时宠物分别具有智力,分为:机械智力,初级智力,平凡智力,一般智力,中级智力,上级智力,高级智力,终极智力,完美智力,人类智力。初级智力以上的宠物就可以与玩家沟通,但是只有上级智力以上的宠物能在战斗中为玩家提供帮助。机械智力则只能机械性的模仿玩家的话,也只能提供部分属性。
宠物与玩家一样是有饥饱度的,当饥饱度降低到一定程度,则就需要玩家对其进行喂养,同时如果喂养的是宠物喜欢的口粮,还可以额外增加宠物增加的经验值,至于其喜欢的口粮可以直接询问。如果长期不喂养宠物,则当饥饱度降为0,宠物就会出现虚弱状态,此时必须找城内的宠物医生为其治疗,作为惩罚必须交付100金的治疗费(贵!!)以及降低宠物经验50%,不降低等级,降到0为止。同时虚弱状态的宠物会减少玩家的部分属性。治疗后宠物会有一段时间忠诚度下降,出现不信任状态,提供的属性点减半,并且经常自己回到宠物空间,智力越高的宠物这种现象越明显。当宠物虚弱时在游戏时间1天内不进行治疗,则会死亡,而玩家魅力降10点(BB的怨恨……)。
上级智力以上的宠物可以帮助玩家作战,部分是具有辅助技能,能够为玩家增加附加属性,也有具有战斗技能的,可以和玩家一同作战。同时消耗的MP与玩家同步,但是HP是另外界定。因此在玩家宠物参加战斗之后,宠物也具有了HP,宠物一旦死亡,则自动回到最初的孵化期,之前所有经验消失。
强行攻击他人宠物者,不论宠物死亡与否都将永久降低幸运值与魅力值,视情况降低数目。而且被袭击者有权利将袭击者设置为仇敌,可以永久无惩罚的追杀,直到被袭击玩家主动解除状态。
宠物达到一定条件就可以进化,进化方式是不一样的,进化结果也是随机的,某些特殊智慧的宠物,进化条件即使达到也要看宠物的想法,才能真正进化。
8.任务系统。这个系统也是一个在游戏中占有重要位置的系统。其中数剧情任务和隐藏任务较为重要。
一般任务:某些NPC会主动要求玩家执行某项任务,接受与不接受不会影响到任何事情,当然如果顺利完成,也可以获得奖励。
剧情任务:每个玩家都会以一个身份执行此任务,其中主线分为三个章节,一般职业的任务大致相同,隐藏职业则同一个职业任务一致,但是不同职业就具有不同的剧情任务。特别的,单一隐藏职业任务执行过程中几乎是充当NPC的角色,执行时拥有一个NPC机器人,也就是代理。当玩家下线的时候这个机器人可以继续扮演玩家的角色,100%模仿玩家的口气和行为。当再次上线时候又可以重新接着机器人所作的继续做下去,同时机器人在任务过程中的所有数据都将转移到玩家的脑子里。任务一般没有限制,但是拥有NPC机器人的玩家则被禁止组队和私聊。同时,在主线任务之外有某些支线任务,不影响主线的进程,但是大部分对完成主线任务也是有帮助的,除此之外,剧情任务的执行过程中,遵循ONEDIE模式,也就是说,一旦死亡,任务将永远消失,不影响角色属性,当然奖励是拿不到的。任务失败但玩家没有死亡,不影响任务执行进程,允许再次接续,但若死亡,则任务消失。(注:想组队完成任务必须先组队后接任务,因为此任务的完成区域是在一个封闭的世界,其他人进不来自己也出不去,只有完成任务或者失败才能脱离此空间。)。
隐藏任务:需要一定条件才可以触发的特殊任务,奖励也比一般任务的奖励要高,而且还可能通过任务奖励,学会特殊技能。
9情侣系统:特殊系统之一,可以存在于玩家之间,同时也可以是玩家与NPC之间.成为情侣,前提要求必须是好友,且好感度达到1000以上(玩家与NPC则省略此前提,只需要双方好感度足够,且双方同意)好感度通过共同组队练级增加,与NPC亦可通过任务增加.
当好感度达到10000以上时,成为正式情侣,届时双方会得到喜神的祝福,获得一对爱情戒指,此戒指可以在特定时机将对方传送至自己的身边,并且情侣双方在同一地图内,还可以使用特殊情侣技能(如融合,牺牲).
当好感超过20000以上,双方可以共享宠物能力,即通过一定比例,增加情侣角色所带宠物附加的能力值以及全部特殊能力,且爱情戒指会附加保护能力,即双方若出现在同一地图区域,其中一方死亡,另一方自动提供50%当前HP给予对方,补满为止.
当好感大于30000待定
(注:1:好感度,双方同时组队15分钟增加1点.
2:并不是只有情侣双方可以在游戏中发生超友谊关系.
3:情侣系统是服务器合并之后就出现的,因此主角在那时侯拿到的"爱情魔戒"可以立刻发挥作用.)
以上9项是目前大致的游戏设定,游戏背景,与此书的姐妹篇《圣焰魔魂》同出一辙,只不过时间提前了10几年,如果大家在游戏中发现什么BUG,请及时告知。游戏设定以后尽量补全,谢谢。
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