临时防御
不死者们已经袭来.你闻到了烟味,听到警报响起.尖叫和枪响充斥着天空.你还没能或之前还不愿意为你的房屋做好相应的准备——现在怎么办?尽管情况看似严酷,无所作为只会导致灭亡.如果你在正确的时间采取正确的行动,你便可以保护你和你的家人不加入到不死者大军的一员里.
A.双层房屋的策略
1.锁好所有的门窗.尽管单单一块玻璃阻止不了丧尸的侵入,它破碎的声响却足以成为最好的入侵警报
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2.跑上楼打开浴缸的手龙头.尽管听上去愚不可及,但你无从得知供水何时会被切断.几天以后,干渴便会成为你最可怕的敌人.
3.找到可能的最佳武器.(参阅之前的章节)它们应该轻便且,可能的话,应是你能够最熟练使用的适宜武器.毕竟接下来的时间里它将会忙碌无比.
4.开始在2楼储藏补给.使用根据前文里"装备"的清单所拟定的目录.大部分住户都应常备清单上50%的物资.在清单上大致浏览以确定你手头有些什么.不要带上每样东西,只要最最重要的:一或两件武器,一些食物(你已经有了一浴缸的清水了),一只手电筒,以及一台充好电的收音机.鉴于大部分家庭都会把医药箱放在楼上,你没什么别的东西需要拿的.记住:时间会很紧张,所以不要在最大的麻烦就要到来时把时间全花在收集物资上.
5.拆毁楼梯!既然丧尸无法攀爬,这一手段得以保证你的安全.有些人会倾向于一些更简易的解决办法,比方说用木板封住所有的门窗.但事实上这是自我防御的最佳手段,毕竟大部分临时封住的门窗丧尸要不了多久就能突破.毫无疑问破坏你的楼梯会消耗时间和气力,但这必须完成.你的性命很大程度上就靠这项行动了.不要,不管在任何情况下,在没有控制住火势的可能时试图烧毁你的楼梯.有部分人打算用这个方法来节省时间;他们的努力最后为由火焰或整个建筑的倒塌造成的死亡所葬送.
6.如果你有一把梯子,用它来上下你的楼上的避难所以扩充储备.如果没有,则精打细算所有的一切,在所有的水槽或其他容器里装满水,并准备好一段长时间的等待.
7.躲在无法被看到的地方.如果你要听收音机,用最小的音量听.在天空变黑的时候,不要制造亮光.不要靠近窗户.试着让整栋房屋看似被彻底遗弃了一般.这么做可能无法阻止随机的丧尸侵入,但这能避免大规模的丧尸军团突击你的住宅.
8.不要使用电话.在各种灾害中,电话线路都可能极端繁忙.再多一次通话的尝试只会进一步堵塞整个系统.确保铃响设置在最低音量.如果有电话打了进来,尽可能地应答,但要保证小声.
9.为预备逃离做好计划.你可能避免了丧尸的侵扰,却无法阻止可能的火灾蔓延.如果天然气管线爆裂,或者楼下的某个发狂的家伙制造了一起火情,你可能就不得不从家里逃离了.找一个背包或别的什么来装你的重要物品(参阅"逃离之时,"94-123页),并确认这随时可以实行.
B.单层房屋的策略
如果你并不住在双层房屋里,阁楼将会成为较不舒适却同样安全的庇护所.它们中的大部分都可以靠简单地收回可回收楼梯或拆掉临时梯子来确保隔绝.丧尸们缺乏足够的知性来自制一段梯子.如果你保持安静,它们甚至无法意识到阁楼的存在.
永远不要把地下室作为庇护所.通俗恐怖小说里写道,在一场袭击中,这一地下房间能够保护活人免受亡者侵袭.但这其实是一个危险的谬误.每年在地下室里,由于燃烧,窒息,或简单的饥饿致死都会导致数百人的意外死亡.
如果你所在的单层房屋没有阁楼,带上任何你立时够得着的补给品,抓上一件武器,然后爬上屋顶.如果把梯子踢倒,且那里没有直接的通道可以抵达(窗户或是地板门),不死者们将没办法够得着你.通过保持不动和安静来避免吸引丧尸的注意.在整片区域活动的丧尸将会闯进你在之下的房间,在其中搜寻牺牲品,然后徘徊着离去.尽可能在屋顶上待得久一些,直到给养耗尽或是救援抵达.这可能不够舒适,但却是你生还的最佳机会.最后,你不可避免的还是要离开这个庇护所.(参阅"逃离之时",以得到详细资料)
公共场所
和私人住宅一样,公共或是非居住用建筑里你也能找到安全之处.在一些情况下,它们的大小和设计可能提供较最为安全的住宅更多的保护.而在另外一些情况下则完全相反.武装和装备这类建筑的手段和在私人住宅里做的一样,不过规模应按比例放大.以下的内容集中列举了最好和最坏的公共避难所.
1.办公楼
公寓楼和办公楼在某些方面有许多相似之处.一旦底楼入口的通道被封死,楼梯被摧毁,而电梯也已停止运行,一栋办公楼便会成为一座安全的高塔.
2.学校
当没有一般性的地区规划资料之时,判断一座公立中小学校是否是一个躲藏的好地方可能是个很狡猾的想法.通过检视防御的基本守则(参阅"基本守则,"86-87页),答案是正是如此.这对我们的社会是个不幸,但在面对丧尸的围攻时则是幸运,市中心的学校有着犹如一座堡垒一般的气氛.不仅因为整座建筑自身就被建成足以应对骚动,环绕四周的链节栅栏更让这些教育的圣殿看上去像军事营地更多一些.食物和药物补给能够在自助餐厅,护理站,或是体育/生理学教室里找到.通常,一座学校是你最好的押宝之地——或许并非用在教育上,而是用在抵御丧尸袭击上.
3.医院
看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一.是的,医院或许储藏着食物,医药补给,以及专家队伍.是的,整栋建筑本身可以被改造得安全,正如各个办公楼或公寓楼那样.是的,它们还可能拥有保安部队,甚至还有正规警察部队在场.在各种其他类型的的灾难里,一座医院应是你的避难所目录里的首选.但在不死者危机里则不然.即使丧尸的创生原理已经被确认,Solanum感染仍然会被误判.被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院.绝大多数第一波丧尸潮(事实上超过90%)都是由医生团队和/或那些他们负责处置的尸体所组成的.丧尸爆发的年表上的资料显示,绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的.
4.警察局
和医院不同,选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类.在大部分可能发生的情况下,你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察局,制造一个混乱,杀戮,最后鲜血淋漓的中心.想象一下一群拥挤的喧闹的人们,太多事态需要控制,所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑.那些试图躲避丧尸的咬噬的人们,将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击打,刺伤,意外射伤,以及踩踏这类的危险之中.因此一旦状况发生,找到当地警局的位置,然后向相反的方向前进.
5.零售店
对于等级1的爆发,很多种类的零售店便能提供足够的庇护.那些上下开关的,实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间.如果围攻持续更久或更多丧尸到来,情况则会戏剧性地转变.施加在门上的足够多的拳头的敲击,足够强的力道将最终将其破开.确保有切实可行的逃离计划,这样一旦路障被破坏,你就能立刻出发.如果你无法设计一个可行的计划B,那就不要把这地方视作庇护所.没有门的商店则根本不予考虑.它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.
6.超级市场
尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物,超级市场同样也很危险.它们那巨大的玻璃门,即使关好锁好,能提供的保护也很有限.增强这类入口十分困难.大多数情况下,一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的,于是从外面能看到里面新鲜美味的食物.而在人类在内丧尸在外的场合,这就是它们所发挥的功用.
然而,并不是所有食品商店都是危险之处.城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所.为了抵御小偷以及最近的,**之类,都有着坚固的钢制大门,有些甚至是实心卷帘门.和零售店一样,这些小型市场能够提供足够的短期,低强度袭击下的保护.如果你发现自己正身处这样的地方,记住先食用易腐败的食物,且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.
7.购物中心
一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标.这里总是处于**的状况:在爆发的苗头刚刚出现时,这里大量集中的财富会聚集私人防务人员,警察,甚至过分热心的商店业主.如果整个危机是突然爆发的,大量的购物者便会被困在中心里,导致一系列问题诸如拥挤,踩踏,以及窒息,同样还会吸引丧尸的到来.在任何等级的爆发里,前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心.
8.教堂
这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏.大部分,犹太教会堂,清真寺,以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口.大部分都有着沉重的木制或合金制的门板.窗户基本都高高的远离地面.不管其美学意识为何,大都有着熟铁制成的花纹结构,能够增强保护能力.在和其他有着同样大小规模的建筑物相比时,典型的宗教建筑令人吃惊的安全.
然而,这类建筑所能提供的保护永远不能和它们将会吸引来的丧尸群规模相提并论.这种不可避免的袭击,当然,与超自然力量毫无关联.撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的建物的.最深的邪恶并不是来找最高的良善打仗的.活死人们进攻教堂只因为一件事:那儿有食物.而与它们受到的教育,科学素养,以及对精神世界的兴趣没有任何关系.美国的城市居民们在看到丧尸第一眼时,便向他们的上帝奔逃,尖叫.这些用于祈祷的场所,很快便充斥着为他们的灵魂高声祈祷的民众,于是成为丧尸们眼中灯塔一般的存在.航空摄影的照片显示出,丧尸们成群结队,越来越多,缓慢但坚定不移地向它们不久之后的屠宰场——最近的教堂——进发.
9.仓库
考虑到这些建筑缺少窗户,易于加固的入口,以及普遍宽大的结构,仓库可以作为一处长时间容身的庇护所.很多仓库都有自己的安保办公室,往往带有盥洗室设施甚至应急供水系统.如果那里存放的货物不仅沉重,还被储藏在巨大,坚固的板条箱里,庆幸自己的幸运吧.这些箱子可以用于加固门口,建立私人房间,或甚至,如同我们小时候常做的那样,用来在主要区域里建立第二道防线或是"堡垒".还有可能,尽管可能性不大,那里存放的货物能有助于你们的生存.由于以上全部的原因,请将仓库视为你最高等级的隐蔽处.
另附一项告诫,注意其所在地:50%的情况里,这些建筑接近于船坞,工厂,或其他工业建筑.如果确实如此,保持警惕,敏感,且随时准备逃离.同样,小心那些保存易腐烂货物的冷藏仓库.一旦供电中断,这些货物的迅速腐烂将导致严重的健康危机.
10.港口与码头
经过一些改装,适宜的物资储备,并且位于正确的位置,任何港口或码头都可以变得无法涉足.由于丧尸不会游泳也不会攀爬,它们唯一的通过方式就只有陆地.将唯一的通道摧毁,便可以让你身处于一座人工小岛上了.
11.船坞
尽管事实上它们往往作为工业废料或有害原料的存放场所,船坞作为可能的庇护所的价值依旧不可否认.与仓库类似,那里堆放的容器可以被当作路障,活着某些情况下,甚至作为武器使用.(参阅"1994A.D3月.,SanPedro,加利福尼亚)一旦登船通道的安全确保,船只可以作为理想的庇护所.但在登船前,确保你肃清了这些水上堡垒里的被感染人员,尤其是在比较小的,娱乐用船的停靠区.在爆发的第一阶段,民众毫无疑问会向海岸线的方向蜂拥而去,希望能使用(或盗用)任何可住宿的游艇.因为很多这类停靠区被建在可步行通过的浅水里,它们并不足够深以让丧尸被彻底淹没.不止一次,一名粗心的,业余的水手在登船之后,发现了几个贪婪的,浑身湿透的丧尸正等着他的到来.
12.银行
还有哪里比一处被设计为存放世界上最为重要的日用品的要塞更为安全?逻辑上银行难道不是用来准备防御最合理的地方吗?那里的安保设备难道会不是足以甚至过余到用来击退一群丧尸?完全一点也不.尽管最为简略的检验也会揭露出,大部分他们所谓的"安全保障"其实都依赖于警察或外部安保部队的部署.即使有了警察和其他所有特别部队来应对一场爆发,在饥渴于活人血肉的不死者们敲碎多层玻璃时,静音警报,监视摄影机,以及腰部高的锁定门都将毫无用武之地.诚然,金库里是安全的.即便丧尸们装备有火箭发射器也无法突破这些钛结构的建筑物.(不,丧尸并不会使用火箭发射器.)然而,在进入金库以后,接下来怎么办?毕竟那里面没有食物,没有水,甚至没有多少宝贵的氧气,在一座金库里寻求庇护其实无异于:给你足够时间把枪口瞄准自己脑袋,再向上帝祷告,最后扣下扳机.
13.墓地
讽刺的是,不管流行怪谈怎么说,墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的地方.事实上,它们可以作为一处临时休息的地方.正如先前提到的,被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的,距离它们被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间.而如果由于某种奇迹,一具尸体在他的棺材里回复了生命,他真的能"自墓中站起"吗?
为了回答这个问题,还有一个问题值得一问:它们怎么做得到?一具仅有人类力量的躯体怎么能从它的,可能由钢铁制成的,可能被封装在一具密封箱里的,埋在6英尺深的土地下的棺材里刨出回到地面一条路?如果有人完整的查看了按照美国基标准丧葬条例进行的尸体处理过程,就会了解,事实上任何个体,不死者还是别的什么,都是没有任何机会逃离棺材,刨出通路,然后爬回地面的.但如果棺材不是钢铁材质的呢?基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式最为顽强的丧尸.那么如果木质棺材腐烂了呢?这种时候,考虑到尸体已经被埋藏了那么久,它的大脑早就腐烂的一点不剩了.记住:能够丧尸化的尸体必须是新鲜的,足够完整的,而且被病毒感染了的.这是在形容一具死了很久的尸体吗?即便那看上去似乎是活死人的标志性特征,就好像吸血鬼会吸血,或者狼人在月夜嚎叫一样,但事实上,丧尸不会,永远不会从墓地里跑出来.
14.市议会和市政厅
遵循同警察局,医院,以及宗教场所一样的状况,市政的,以及地方政府的建筑.最可能成为人类活动的聚集中心,使它们成为混乱和丧尸集会的中心.可能的话应避开任何政府建筑.
基本守则:
位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全.那里居民的信任建立在高高的栅栏,锋利的金属网,带栅栏的窗户,以及其他增加他们防御能力的防盗措施上.而位于中等或高收入地区的建筑则更注重于美学因素.那些富有的上流人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的眼中钉?取代了丑陋,甚至俗气的安全设施,这些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员(制造互不信任的力量).基于这个原因,且如果情势许可,远离城郊前往市中心.
避免"等待事故发生."很多规划上的因素导致这些市中心或者叫做"市区"的地区往往更普遍地发生住宅爆炸和火警事故.这里往往也会有一些复杂的机械设施诸如发电机或空调器,这些机械需要持续的管理.把这两项放在一起,灾难的降临便确定了.河田发电站的事件仅仅是一个极端的例子.更多不可计数的夸张事故会在等级2或3的时候频繁发生.不要在工业区内或附近寻找庇护所,储油设施,机场,或其他任何类似的地方都有极大的风险.
在选择庇护所的时候,谨慎地考虑以下问题:
1.那里有围墙,栅栏,或其它的周边地区防护措施吗?
2.那里有多少可能的入口?
3.你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗?
4.那里是否有第二道防线,第2道门,或一处阁楼?
5.这座建筑可以被加固吗?
6.那里是否有潜在的撤离途径?
7.补给的位置在哪里?
8.那里有供水途径吗?
9.需要时能够提供武器和工具吗?
10.是否有可用于加固入口处的材料?
11.通信的手段有多少:电话,无线电,因特网或其他?
12.依据以上这些信息,你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?
在选择你打算进行固守的地方时,确保以上问题都有加以考虑.忍住径直冲进最近的建筑的冲动.记住;不管形势有多么绝望,用在清晰思考上的时间永远不算浪费.
堡垒
在等级3的爆发中,个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存.最后,身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱,或仅仅是耗尽给养.能够应对这种情况下的爆发的,只有一处近乎不可攻破的,且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑.你们需要的是一座堡垒.这并不意味着你们必须立刻找到一处.一场等级3的大规模爆发在开始的几天,甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中,这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险.待情况"平息下来,"地区里幸存的人类或者是是有组织的,或者开始撤离,或者则已全部被吃掉了.尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.
1.军事基地
陆军,海军陆战队,或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地.有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区.其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏.有些甚至还有第二道,甚至第三道防御位置.大多装备有储备万全,功能万全的反核打击庇护所,有的甚至有相当于一座小城市的能力.由于拥有多种类的通讯手段,它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.
最最重要的,其实,并非物理上的防御工事,而是拥有它们的男人和女人们.只有教育充分,受训优秀,装备优良,纪律严明的人才永远是最好的防御.即使存在一些疏漏,少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全.要在危机期间进入一座军事基地,你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界,其中大多都与他们的依靠(家庭成员)一起生活在基地里,并已准备好保卫他们的新家.这方面最好的实例是法属北非的LouisPhilippe堡垒("被记录的袭击"),1893年,一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的3年的丧尸围攻中幸存了下来!一个预期外的问题是,军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤,这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.
2.监狱
即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的,其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面.它们的高墙,每个单独隔间,哨塔,以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.
具体实行时,最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所.讽刺的是,由于设计核心的差异,现代模式的监狱比旧式的更不适合防御.高耸的混凝土墙是1965年前的监狱最经典的标志.这种设计基于工业年代,对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求.尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用,再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障,更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.
而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代,成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置.除监视摄影机和移动传感器之外,就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏.一打的丧尸或许会因此裹足不前.上百的就可以造成损坏.至于上千的,无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的"肉山",然后拥进曾经安全的庇护所.要抵御这种冲击,世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道20英尺高的混凝土墙?然后那些室友又怎么样呢?考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的,被关进监狱高墙内的成员共同生活,选择对抗不死者难道不显得更明智吗?大部分时候,答案的确如此.
任何有常识的人都知道,与其面对一名重刑犯,还不如去对付十个丧尸.然而,在处于一场大规模的长期袭击的情况时,囚犯们无疑会被释放.此时他们将选择留下来并为自己的安全而战(参阅"1960A.D.,Byelgoransk,苏联),或是面对墙外世界里的自由的风险,即便他们有机会去掠夺周围的村镇.在靠近一名囚犯时要小心.确保犯人们不会夺得控制权.对可能的,充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒.换句话说,除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫,随时做好撒丫子的准备.
一旦进入大门,为了将这座校正设施改造为一处自给自足的"村落",有一些步骤必须得到实行.以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.
A.定位并列出所有高墙内找到的物资的清单:武器,食物,工具,毯子,药物,以及其他有用的道具.监狱不会处于抢掠者目标名单的前列.你可能找得到任何你想要的东西.
B.建立可更新的水资源设施.一旦供水系统枯竭,深井或者雨水收集器便会派上用场.在这之前,保证所有大型容器都得以装满并盖好.水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.
C.布置一座蔬菜花园,可能的话,种植小麦或黑麦之类的谷物.长期的紧急情况可能持续整个季节,足以收获和消耗一定量的作物.你可能之前并没能找到种子,因此要考虑在周边地区加以收集.这无疑危险但非常必要,毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.
D.找到能源来源.在供电终止后,你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周.人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来.运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰.你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论,却应该足以保证小到中等规模的团队的所需,甚至有所盈余.
E.为防御被突破做好计划.如果大门忽然倒塌如何是好?一旦墙上的破损加剧又怎么办?如果由于某种无法预料的原因,令不死者们得以涌入围城?不管你保有的防御圈有多大,永远准备好第二道防线.计划好哪处狱室可以作为退却点.增援,武装,并且坚持不懈地加以维护.这里同时应该是你的主要生活区域,使你们的队伍得以休整并准备收复失地,或者选择明智地撤离.
F.保持娱乐!和私人住宅的防御一样,保持精神状态的适宜非常重要.找出你的队伍里有表演天赋的人,并鼓励他或她准备一些例行的剧目.怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛.音乐,舞蹈,讲故事,喜剧——不管任何人们能做的事,不管他们能做得多烂.这看上去可能显得愚蠢,甚至可笑:谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演?那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人.任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人.那些明白一群慌乱,angy,失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人,他们就明白这么做的重要性.
G.学习!几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆.用你的空余时间(应该会有很多)来阅读每一份有用的文档.主题包括医学,机械学,建筑,园艺,以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能.让你团队里的每个人都成为某方面的专家.组织起一对他的教学.你永远不会知道什么时候其中之一就会失去,而必须有其他人去顶替其位置.源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.
3.海上钻油平台
在完全基于安全而寻找堡垒时,没什么比得上这座在地球表面点亮"蜡烛"的人工岛屿.与陆地彻底隔离,有着矗立于水线以上的生活与工作空间,即便是一个浮肿发胀的的,得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去.这令安全保障问题几乎不成其为问题,从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.
水面平台在自给问题上也有其显著长处,尤其是在短期危机中.通过船只,他们向平台上一次输送的生活与医药物资.往往都足以让上面的全部工作人员花用6个月之久.它们全都有自己的蒸馏室,所以新鲜供水永远不成问题.既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置,能源可以说是无限的.
食物同样十分充足,考虑到大海能够提供营养丰富的(有的人甚至认为过于丰富)由鱼类和海藻,甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食.除非钻井平台十分接近陆地,否则不会有工业污染的危险.人们可以,也能够完全,或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.
彻底的孤立,正如听上去有多么吸引人一样,同样也有其独有的难处.任何生活在近海滨地区的人都能告诉你**的含盐空气有多危险.腐蚀将成为你最大的敌人,而且它最终将胜过所有的预防措施.采油机器可以得到修理.用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少.风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应.然而灵敏电子装置,例如电脑,无线电,以及医疗器械,将会最先失效且无法被取代.最后,整个复杂系统的运行状况将会不断恶化,从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用,却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.
不像监狱和军事基地,石油钻井平台会是最先被废弃的地方.在危机爆发的最初几天,工人们无疑会要求回到他们家人身边,把不会留下任何使用指南的钻井平台抛在身后.如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施,学习恐怕会极其困难.和监狱不同,那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上.这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气,直到你能找到代用的手段,或掌控所有这些最先进钻井平台上可以找到的技术
储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了.在大海的中心,这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难.即便有所有求生所需的的消防和救援设施,以及一个全力运转着的独立世界,整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生.一旦发生火情又无处求助会发生什么?这并不意味着石油钻井平台是等着被引爆的海基**;也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开.我们所推荐的是关闭钻井设施.这可能会抢走你可能的石油入账,但它能够延长你的可能寿命.用已储备的燃料运转发电机.正如之前所提到的,这样做供应不了和主发电机同样多的电量,但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后,你要这么多电力来干什么?
大海可以成为维生之源,但同样也是一个无情的杀手.风暴,其破坏力正如其在陆地上看到时的一样,能够摧毁即便最牢固的平台.最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折断,解体成碎块,然后沉没于波涛之下的录像,足以让任何人对离开海岸再三思量.这,很不幸的是一个无法以人力应对的问题.一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉,不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.
逃离之时
通常所说的1965年"LawsonFilm,",是一部用8毫米家庭摄影机拍下的,5人试图从Lawson,Montana逃离的片子.它颤抖,无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士,发动引擎,并试图驶出城镇.才驶过2个街区,他们便撞上了几辆失事撞成一团的汽车,然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴.队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走.摄像者拍下了两人其中之一被6个丧尸抓住杀害的场面.另一名逃命的女子也在不远处失踪了.过了一会儿,6个丧尸包围了巴士.幸运的是,它们没办法翻倒整辆车,或是打破车门上的窗户.由于整部片子在几分钟后就结束了,对于生还者之后发生了什么我们所知甚少.巴士被最终发现时车门下陷.车内涂满了干燥的血液.
在一场爆发持续期间,你可能会发现逃离这一地区是必须的.你的堡垒可能被攻破.你的给养可能会耗尽.你可能受了致命的伤或得了危险的疾病,需要专业的医疗处置.火灾,有毒化学物质,甚至放射性污染物正在快速逼近.穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事.你将无法确保安全和保障.一直暴露在敌人领地中,你将明白被捕食是什么滋味.
基本守则:
1.唯一一个目的:常常,那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时,便被别的事物引诱而去.这种人里的绝大多数都没有因此得到安全.不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分.你的目标除了逃离别无他物,不论大小.不要去寻找被抛弃的贵重物品.不要去攻击偶然遭遇到的丧尸.不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光.你要做的只是离去而已.路途中任何一次的重复往返或是停止,都会增加你被发现后再吃掉的机会.如果不知为何你遇到了需要帮助的人类,尽一切方法停下予以帮助.(有时逻辑必须为人性让路.)除此之外,绝不停步!
2.标识一处目的地:你到底要往何处去?常常,人们会抛弃他们的要塞,然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区.如果意识里没有一个明确的目的地,在路途中生还的几率渺茫.使用你的收音机来寻找最近的避难所.可能的话,试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的.总是准备好备用目的地,以备第一目的地已经毫无意义时前往.除非有其他人类在等着,或者保持有定期的通讯联络,你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸.
3.收集信息,计划你的行程:有多少丧尸(大概估算)处于你和你的目的地之间?哪里存在自然边界?某处是否存在危险的事故,例如火灾或是化学毒物泄露?哪条路线最最安全?哪条最最危险?哪几条在爆发开始之后就被堵塞了?天气会否成为一个问题?路上是否有可用的物资?你确定那些物资仍在原处吗?在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息?显然,在你躲藏在自己的堡垒里的时候,信息的收集便成了一个难题.恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸,某座桥梁哟否倒塌,或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里.因此你必须了解地形,至少这件因素并不会由于一场爆发而改变.考虑好你要在哪里迎接每天的结束.务必确定,至少是从地图上确定,那些地点的确具备可防御性,有足够的隐蔽性和多处逃生途径.由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑.用于攀登的绳索是否必须?如果路上得不到供应,是否要准备额外的饮用水?
一旦以上的因素都计划好了,便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划.一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办?如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又?若是团队成员有人受伤又怎么处置?考虑到所有可能性,并尽你所能加以计划.如果有人跟你说什么"嘿,我们先上路再说,到时候再处理那些麻烦得了"之类的话,给他把装了一发子弹的**后告诉他,还有更简单的路可走,那就是自杀.
4.保证状态良好:如果之前的内容都严格逐条实行好了,就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了.如果不行,则开始实行严格的心血管养生法(有规则的制度,如饮食,疗法或锻炼(制度),目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果).如果时间不足,确定你选择的路线是你身体力所能及.
5.避免大型队伍:在防御的时候,人多势众有很多优势.但在穿过丧尸领地之时则正好相反.较大的队伍增加了被察觉的概率.即使有着严格的纪律,意外也依旧可能发生.大型团队同时还降低了机动性,毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步,反之亦然.当然,独自行动也有它的问题.对那些"独行侠"来说,安全保障,搜索勘察,以及睡眠,都会变成难以解决的问题.为了达到最好的效果,应把你的队伍人数保持在3人.4到10人也依然易于管理.任何人数更多的状况则都是自找麻烦.3名成员能够确保在肉搏战中的相互保护,也能较好地解决夜间哨位的问题,而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间.
6.训练你的团队:观察你团队成员的个人技能,并据此加以运用.谁负责携带最多装备?谁是速度最快的跑手?谁在肉搏战中行动最安静?向相应的人指派每天生存与战斗的任务.在你的队伍上路之后,每个人都必须清楚他或她的职责所在.团队合作同样应是最优先考虑之事.不仅仅是战斗训练,模仿实践生存技巧也必不可少.比方说,在一场突如其来的丧失袭击中,你们全员要花多长时间才能打包好装备上路?显然,在你们启程之后,时间会变得关乎生死.最理想的情况下,你的队伍应该进退如一,行动如一,战斗如一.
7.保持运动:一旦被发现,丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来.机动性,而非火力,才是你最好的防御.即时做好奔跑的准备.绝不要背上会影响你跑步的装备.绝不要一次就解下你所有的装备.除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子!选择最适宜自己的步伐.只在必要时才提高速度,以免不必要地浪费你宝贵的体力.频繁地短暂休息.不要让自己过得太轻松舒服了.记住每次休息之间都要保持前进.永远不要冒不必要的风险.跳跃,攀登,以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免.在食尸鬼占领地,你最不需要的就是一处扭伤的脚踝.
8.保持隐蔽:除速度以外,你最坚定的盟友就是隐蔽性.就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇,你必须做任何可能帮助你避免被发现的事.关闭所有手持收音机或其他电子装备.如果你戴了一只数字电子表,确定闹钟是关闭了的.绑紧你所有的装备,确定在行走时不会因撞击发出响动.可能的话,把你的容器都填满(避免晃荡声).如果在一支团队里,忍住不要说话.用耳语或可视信号(手语,肢体语言之类)来互相交流.通过某个区域时尽量呆在掩蔽处.只在不可避免时才通过开阔地.夜间,克制住不要使用明火,手电筒,或是任何其他种类光源.这些将会限制你们白天的机动性,并且让日常饮食限制为冷干粮,但这些牺牲是必要的.研究显示,一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头.(这项调查结果并尚没有决定性的证据,但干嘛非要去碰运气?)
只在不得不时才进行战斗.战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸.据记载,有些人消灭了一个丧尸,却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了.如果确信战斗不可避免,只应在最为绝望之时才使用火器.发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭.它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸.除非你拥有可靠且高速的撤离工具,或者你的火器消声,都应使用无声武器或肉搏战武器.否则,准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行.
9.观察,聆听:除了保持隐藏,你还必须试图发现隐藏着的危险.注意任何的运动.不要忽略掉影子或远处的人形物体.在休息和行路时,不时地停止动作聆听周围的动静.你是否听到脚步声或刮擦声?那是丧失的哀嚎声,或者仅仅是风声?自然,妄想,相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的.那是坏事吗?在这种情况下,非也.相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事,而真正如此时又是另一回事.
10.睡眠!:你或你的人团队完全孤立无助,试着保持寂静,试着保持警惕.丧尸可能在任何地方隐藏着,等待猎杀开始.一打丧尸可能在任何时候出现,而援助远在数英里以外.那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?!这听上去很疯狂,这听上去毫不可能,但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时,它是必不可少的.没有休息,肌肉会无力,感知会迟钝,每一小时经过你的身体机能都会削弱.总是有那么些有勇无谋的家伙,相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身体,然后"一口气"结束整段路程,结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚.不得不在日间行进的好处之一,不管你真的喜欢与否,在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时,不需要诅咒黑暗.与单人行进不同的是,在以小队伍行进时,人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全.当然,既然有人在看守着你,你被无意中落下的几率势必会减小.抵挡住安眠药的诱惑.它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对.除了冥想之类的精神训练,没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡.
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