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《苏半仙的三国生活》第零零八章:论坛事宜
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开闸放水、排气排便等等一干琐事之后,苏三又在长满杂草的院子里走动了走动。终究是惦记着游戏里的那把枪,苏三回屋带上了“接驳器”。

依然是三个选项:睡眠、网络与游戏。

苏三想了想,先去论坛看看吧。昏昏沉沉中,一个触摸屏电脑出现了。

论坛上的帖子多如牛毛,感叹这划时代游戏的居多。也有不少讨论黄皮书中初始属性点的。比如“13力量顶天,不服的带图进”、“第一次看黄书”、“敏捷14是怎样炼成的”、“我与NPC一起看黄书”等等。这么一比较,苏三发现自己力量10、敏捷9的属性还真的不怎么地。嗯,倒是没有人提天赋技能的事。

有帖子向广大玩家汇报瓶颈考的事,有抱怨为什么不一人一张小村建筑图纸,也有讨论“苏三”这系统公告第一人会得到什么奖励的。苏三看了一下,跟帖的玩家有说可能奖励属性点的;也有说给把神器,最次也得个储物戒指什么的;再下面就跑题了,多是行会招人、小广告什么的。

也有些特别的。比如“花是红的,草是绿的”,一个盲人的游戏经历;“别打了”,一个哑巴在游戏中大喊大叫,被乡勇暴打的经历;“你说啥”,一个聋子在游戏中问了十八遍的“你说啥”,在村长重复了十七次“青州东莱郡吕阳县木菇屯”之后,被赶出屯外的经历。

苏三倒也发现几个有用的帖子。比如说“生命只有一次”,这个叫张五六的幽州玩家,一进游戏直接就往村外跑,为的是节省一切时间去升级,以在游戏前期建立等级优势。可没想到在村外溜达了半个小时,愣没找到像网游小说里写的史莱姆、野猪一类的怪物。

后来终于在村口发现了一只踱着步子、正找食吃的大红公鸡,张五六是大喜过望,一瞅左右也没人跟自己抢怪,直接就扑上去了。一番鸡飞狗跳的场面过后,大红公鸡没捉到,反而张五六被村里的乡勇扭送到村长的面前。好说歹说的一番劝道之后,村长告诉他三个练级点,一个是附近的山寨,一个是离村五里远的虎丘,还有一个是有“地下长城”之称的地下古道——藏兵道。张五六听从了村长的建议,直接奔向了藏兵道。

但是,进去还没过一分钟,他就倒退着出来了。那里面全是骨头架子。这张五六从小就是个乖孩子,没看过A片,更没看过鬼片、恐怖片。虽然成天嚷嚷着“不怕天,不怕地,相信科学,不怕鬼放屁”,但是当看到那骨头架子举着刀枪朝他“咯吱咯吱”跑过来的时候,他还是忍不住哇哇大叫,逃之夭夭。

没办法,只能另寻别地儿了。虽然不知道另两处练级点的具体情况,但没吃过猪肉也总见过猪跑。在他以前玩过的网游里,老虎哪有级低的。反倒是电影电视里头,那些山贼们都是傻了吧唧,脑袋瓜总跟尿不湿似的不透气。张五六就想了,就算自己砍不动那山大王、山贼头头,咱拣点软柿子捏,杀些小喽啰总行吧。

于是主意一定,这厮就仗着自己小时候跟父辈学过几路梅花拳,赤膊上阵,屁颠屁颠地奔向了山寨。哪知道,时乖命蹇,正赶上大王巡山,还没来得及说句“大王饶命”,就两眼一抹黑,挂了。接着便是“系统提示:你已死亡,请于8小时后重新建立人物。”

这个帖子一发出,张五六的“悲惨遭遇”没人理会,“生命只有一次”的游戏设定却引起了轩然大波。支持者有之,反对者有之,中立者亦有之。

支持者:人海战术太无敌。那些公子哥们一挥手,成千上万的玩家就屁颠屁颠地杀上去了。有谁能挡?赵云不行,吕布再能耐也是死路一条,南华、于吉来了都不好使。那还玩什么啊!还是一条命好,玩家再怎么爱钱,也得掂量掂量了。

反对者:掂量个屁啊!老子要是费劲巴拉地练到武力90,一不小心被尿憋死了,武力90不就白练了吗?

中立者:如果在游戏里头憋得慌,你可以下线解决。

反对者:去你妈!小学没毕业咋的!打比方知道不?

中立者:知道。打比方,也即比喻,修辞手法,用某些有类似点的事物来比拟想要说的某一事物,以便表达得更加生动鲜明。

反对者:……

支持者:……

中立者:省略号,标点符号,表示引文中省略的部分或话语中没有说完全的部分,或者表示断断续续的话语中的停顿,也叫删节号。

支持者:

反对者:

无论是中国区、非洲区、倭区,还是欧区、美区、高丽区,全都各抒己见、口诛笔伐、硝烟四起,再加上有人特意从中撺掇、煽风点火,论坛上已经乱成了一团糟。最后还是游戏官方给出了一些资料,才平息了这场口水仗。

“一:关于游戏的死亡设定。玩家初始只有一条生命,等级过70、90便增加一次复活次数。NPC也如是。因为有武力、智力、统帅、政治、魅力等五项等级,故而,玩家与NPC在百级前最多可拥有11条命。

在复活次数不为0的情况下,玩家死亡,会相应地损失部分等级经验以及技能熟练,8小时后可以重新进入游戏;NPC死亡后,须通过相关人物完成相应还魂任务,才可复活。NPC复活后,将回复至死亡前的身体状况:或健康、或衰老、或病重。如无有效手段应对衰老、病重等,则该NPC仍会死亡,直至复活次数为0。

在复活次数为0的情况下,玩家死亡,须在8小时后方可重新建立人物;NPC死亡,将受到‘天人相隔’的限制,只能在仙缘场景中出现。

二:属性设定。属性点的获得,有四种途径。自身锻炼、系统奖励、仙缘赋予以及修习功法附加。其中单凭自身锻炼增长属性点,最高可达力量20、敏捷20、精神20的上限。

三:近期将推出交易平台以及‘争锋’模式的游戏论坛、个人空间等设施,敬请关注。另注:本游戏不提供虚拟货币与现实货币的兑换服务。

四:在游戏里,生理问题可感觉而不可解决。

五:游戏设定复杂,不能一一叙述,但请玩家于游戏中自行体会。”


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