※※※※※※※※※※※※※※※关于一系列点※※※※※※※※※
本书有先天点以及属性点还有潜能点,最后就是各种先天种族分支的加权。
先天点为一个玩家的先天资质,也就是说,这是影响玩家以后向哪方面发展的。
比如悟性,影响到了以后各种技能的提升速度,还有某些系统自动领悟的东西的机率,然后又是可不可以学习某些的内功心法,斗气心法,还有魔法的关键。
比如福缘,那影响到了爆物品的机率,炼药、炼丹、炼器、双重伤害、一击必杀、物品附带的自动技能等一系列的东西的成功的几率大小。
然后还有体制,那就是你力量增长、敏捷增长、体力增长、精力增长、斗气增长的速度。
最后就是内力(精神力),这两点是统一的,当然是由于某种关系的。这个先天点就是影响以后魔力、魔法力或者祈祷力、神力或者内力增长的速度。
属性点里有力量、敏捷、体力(耐力)、魔力、祈祷力、魅力、精力、火元素吸引度、水元素吸引度、雷元素吸引度、土元素吸引度、风元素吸引度、光元素吸引度、暗元素吸引度、抗暗元素能力、抗光元素能力、抗火元素能力、抗水元素能力、抗风元素能力、抗雷元素能力、抗土元素能力、抗精神元素能力、声望。
提示的一点是,任何情况下,玩家都不会知道自己的攻击力以及防御力是多少,因为攻击力防御力这些数据是不准确的,不同的地方,不同的时间,不同的运气,不同的下手力度以及不同的怪物和不同的下手处,得到的数据都是不一样的,所以不存在着攻击力以及防御力,只存着在某只怪物被击中并减少多少百分的血量。
其他这些东西一般都不用介绍了,要介绍的就是,魔力以及祈祷力,然后还有没有显示的HP和魔法力以及神力。
最后就是潜能点,这是需要完成任务或者奖励过来的点数,一般都可以增加属性点里的所有点(除声望),以及任何技能的等级(除无法增加的)。
※※※※※※※※※※※※还有更多介绍、只待更新※※※※※※※※※
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