基本技能(不消耗MP、无学习条件):
拳法(兽人是爪法):就是肉搏(《混沌》基本是在西方背景下建立的游戏,他们那里不讲究用腿~)。每次升级增加可以使用的动作和加攻击力、准确性等。
剑法、刀法、枪法……:不用解释了吧。普通攻击、每次升级增加可以使用的动作,也少量增加攻击力、准确性等。
弓箭(投掷):弓箭是使用弓箭战斗的技巧,投掷则是使用投掷武器战斗的技巧(飞斧、飞刀、标枪等)。升级增加射击的准确性、速度和攻击力,4、6、8、10级时增加一次可以射出的箭支(投掷武器)数目(同时射出多箭时每支箭的速度、准确、攻击力都会降低)。
身法:可能说成是“步法”更合适,战斗中闪躲或是进击的步伐、动作,这和躲避率的概念完全不同。升级时增加新的步伐动作;
格挡:用武器或是手臂(其实手臂也应该算是武器)格挡敌人的进攻,升级时增加对敌人攻击力量、线路、落点等的判断、减少格挡后的硬直时间。
洞察:就是感知,一个人对于外界情况的观察分析能力。6级以后可以衍生出“听声辨位”的能力,只通过声音、光线的变化就可以推断出敌人的位置和动作。升级后增加可以感知的范围。
特殊技能(消耗MP、有学习条件):
人类战士系:
防御坚韧、步行作战的战士,拥有极高的防御能力和战术素养。
重击:瞬间爆发出水准以外的攻击力(增加一定的数值),动作幅度小,攻击后硬直时间较短(相对普通动作长,但较其它特殊技能短很多),战士居家旅行必备良品。学习条件:等级>10;升级后增加爆发的攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:较短。
撞击:将身体藏在盾牌后向敌人发动冲撞攻击,冲撞后有一定几率造成敌人的眩晕。学习条件:等级>17;升级后增加冲击的距离和攻击力,使用时间:较短,硬直时间:普通。
圣盾护佑:向神明祈祷神圣力量对自己进行防御加护,使用后使用者防御力上升、盾牌耐久度上升。学习条件:等级>30;升级后增加加护的防御力并延长加护时间,使用时间:较长,硬直时间:普通。
战神之舞:人类战士的终极战技,利用幻化出的分身对敌人发动连续的攻击(这种分身是有攻击力的)。对于以防守见长的人类战士,战神之舞是为数不多的强力攻击招数,重要性不言而喻。学习条件:等级>60、拜特定的NPC为师;升级后增加分身的攻击力并延长有效时间,6级以后增加分身的个数(6级前都是1个分身,6、8、10级分别再增加1个分身),使用时间:普通,硬直时间:长。
待续
兽人战士系:(按出场先后)
攻击力极为恐怖的步行战士,战场上兽人方的主力军。充满野性的狂猛攻击是他们的特色。
20级以后出现变身斗士分支(拜特定NPC为师,只有一次机会,不可判师),变身后可唤醒兽人的天赋兽性。
嗜血:兽族战士专用,触发后进入嗜血状态,可瞬间(无使用时间)提高使用者的攻击力和敏捷(增加一定的数值),提升的幅度应人而异。嗜血状态解除后各项能力会大幅下降,下降幅度和维持嗜血状态的时间有关。学习条件:等级>40;升级后增加能力提升的幅度和维持嗜血状态的最大时间(使用“嗜血”经验丰富者可以自己控制维持嗜血状态的时间);使用时间:瞬时,硬直时间:普通。
虎击:类似于重击,瞬间爆发出水准以外的攻击力(增加一定的数值,较人类战士的“重击”增加的攻击力更多),动作幅度较小,攻击后硬直时间较短(相对普通动作长,但较其它特殊技能短很多)。学习条件:等级>10;升级增加爆发的攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:短(较人类战士的“重击”更短)。
狼突:类似于冲锋,突然向某个方向进行冲击,将瞬间的爆发力转化为冲击力,使用者速度和攻击力瞬间大幅增长(增加一定的数值),适合突击和奇袭时使用。学习条件:等级>17;升级时增加爆发的速度和攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:普通。
暴烈斩:跳起发动火属性的进攻,动作幅度大、攻击力强。学习条件:等级>20、拜特定的NPC为师;升级增加爆发的火属性攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:较长。
分身:利用魔法造出足可乱真的幻像,通常是复制自己。幻像只具有虚幻的形体,仅能起干扰敌人心神的作用,无任何攻击能力;且幻像需要制造者的操控来维持,失去控制的幻像会立刻消失。学习条件:等级>33、拜特定的NPC为师;升级时增加可控分身的个数;使用时间:较长,硬直时间:较长。
狂暴:口念咒语向战神祈祷,进入狂暴状态。以付出生命力(HP不断减少)为代价获得恐怖的攻击能力(增加一定的百分比),狂暴状态中的兽人战士不受心神类攻击的影响,攻击不会被打断。学习条件:等级>20;升级时提升增加的百分比和维持狂暴状态的时间,使用时间:较长,硬直时间:较短。
待续
人类骑士系:
强大的战争武器,马背上的堡垒,利用强大的冲击力碾平所有的敌人。
突刺:类似于重击,利用爆发力增加瞬间的攻击力(增加一定的数值),动作幅度较小,攻击后硬直时间较短,人人必备、深得人心。学习条件:等级>10;升级增加爆发的攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:普通。
祈祷:源自中世纪骑士在战斗进行的祈祷。可以安定心神,增加攻击的准确性,等级到达6级以后会有一点增加防御力的作用。学习条件:等级>17、拜特定的NPC为师;升级后提升增加的准确和祈祷的有效时间;使用时间:较长,硬直时间:较长。
冲锋:骑士的招牌性技能,利用强大的冲击力给予敌人毁灭性的打击。此技能需骑在坐骑上方可使用,发动后使用者速度骤增,攻击力随冲刺的距离递增(冲刺有效距离50米,冲刺距离计算为从技能发动到攻击发动这段时间所冲过的距离。)学习条件:等级>20;升级提升每冲刺10米增加的攻击力,6级以后会少量增加冲刺的最大距离和冲刺速度;使用时间:瞬时,硬直时间:普通。
救赎:代表神明结束面前敌人的罪恶,救赎他们的灵魂。面攻击,以极快的速度向面前所有的敌人发动数以百次计攻击(每次攻击伤害只有基本攻击力的百分之几),该技能一经发动、无法中断(神的救赎嘛~),因此使用者发动技能的时机要求非常高。学习条件:等级>50;升级提升每次的攻击力和命中率;使用时间:普通,硬直时间:较长。
待续
兽人骑士系:
神出鬼没的战士,机动力无与伦比。拥有一定的远程攻击能力,胯下的座狼也可以发动攻击,常能令敌人措手不及。
虎击:见兽人战士技能“虎击”。
潜踪:进入潜踪状态,大幅度减少自己和坐骑移动时所发出的信息。学习条件:等级>20;升级后提升潜踪状态下的移动速度、减少被发现的概率;使用时间:普通,硬直时间:普通。
龙跃:兽人骑士的招牌性技能,和坐骑配合跃起发动进攻,不仅使用者利用自上而下的强大冲击力可给予敌人打击,坐骑也可以利用爪、牙发动进攻(通常是攻击敌人坐骑),此技能需骑在坐骑上方可使用。学习条件:等级>40;升级提升冲击时增加的攻击力,6级以后会少量增加跳跃的距离和速度;使用时间:瞬时,硬直时间:普通。
神罚:动用神力惩罚你面前的敌人们。线攻击,向某一个方向的的复数敌人持续发动,命中率100%,影响距离20米。该技能一经发动、无法中断,因此使用者发动技能的时机要求非常高。学习条件:等级>70;升级时提升神罚的攻击力;使用时间:较短,硬直时间:较长。
待续
人类法师系:
博学的研究者、魔法元素的支配者,魔法分风火水土四系,每系有近百种魔法,越高级的魔法威力越强大、发动的时间越长、越需要强大的精神力支持(即对精神集中有越高的要求)。绝大部分魔法影响半径在100米以内。
待续
兽人法师系:
向战神献出灵魂换取操纵魔法元素的能力,可以使用的魔法有风火水土四系,每系只有十几种魔法。和人类法师的魔法相比兽人法师的魔法威力较小,但发动时间短、对精神集中的要求也较低。和人类一样,绝大部分魔法影响半径在100米以内。
20级以后出现召唤师分支(拜特定NPC为师),召唤各种魔法生物帮助法师攻击敌人。
待续
人类牧师系:
光明之神麦加的信徒。依靠虔诚的祈祷借用神的力量给战士们治疗,最高阶的人类牧师甚至能够起死回生。同时,他们的祈祷也有提高战士们战斗技能的作用。是队伍中不可缺少的角色。
光系魔法,又可细分为治疗和祈祷两大类。
待续
兽人牧师系:
坦帕斯神的信徒。他们依靠自己对于药材的认识进行治疗和包扎,治疗的效果虽然较人类牧师稍差,但胜在可以同时给很多人治疗。兽人牧师都是精神系魔法的高手,他们可以让敌人陷入混乱、恐惧、胆怯等多种负面状态。除此以外,不得不提到的是,兽人牧师大多还是兼职的药剂师,这让他们从来不知道贫穷为何物。
掌握的魔法和技能:暗系魔法、药剂学、战场包扎
待续
人类弓箭手系:
人类最重要的远程攻击兵种,喜欢在箭支上附着各种魔法效果。可以简单的理解为用弓箭作为媒介来施展魔法,或许称之为“魔弓系”更为合适。高阶的人类弓箭手也能掌握一些简单实用的魔法,和普通魔法师不同,他们施法的速度要快上一半,当然,威力也相应降低一半。
淬毒箭:在箭支上附上剧毒,发动毒属性攻击。
寒冰箭、烈火箭、电击箭:以此类推……
雪崩箭、爆炎箭、霹雳箭、猛毒箭:更高阶的魔箭术。
待续
兽人弓箭手系:
兽人主要的远程攻击兵种,着重于射击技能的提升。经由他们射出的箭支更快、更准、更有威力,技艺高超的兽人弓箭手甚至能够让箭支以折线前进。同时,他们也是隐匿踪迹、铺设陷阱的高手。
待续
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